趣聊讨论场:有什么游戏机制是你有意不用的?

“你故意从来都不会使用的常见游戏机制是什么?”

题主的答案是:“对我来说,是奇幻角色扮演游戏(RPG)里的炼金术系统。我真的懒得特意去收集材料。”

贴下有玩家深表赞同:

“(这些)大多是随机元素的抗性药水之类的东西。尤其是涉及小数和百分比加成的。看着就头大,忽略。”

老实说,大多数角色扮演游戏里,这些药水大概也就提供10%的抗性,或者所谓的抗性效果只持续5秒,这让我默认在任何游戏里都不去尝试。这就是我喜欢《巫师》的原因,因为药水在战斗中作用很大,非常实用。


有的bro则纯是铁血战士战争疯子,什么机制不用?格挡!

“我可以面对一切!”

小时候玩的平台游戏教会bro的唯一该做的事就是闪避,翻滚!只要离伤害源远远的就不会受伤。

除了这些游戏内的机制,还有关于游戏系统方面:

“拍照模式?完全没兴趣。”这获得了相当多玩家的认可

“更气的是,拍照键和重要功能键绑定,还不能改!主机游戏都2025年了,还不支持自定义按键?对残疾玩家和自定义控制器太不友好。”

很多玩家其实用拍照模式不是用来拍图,而是可以看细节,比如《荒野大镖客2》这样重视细节的游戏,那必须放大看个够。

还有一些有意思的玩家小癖好:

“我玩俄罗斯方块只顺时针转,不爽边去。”

“我能精准预判一个俄罗斯方块(四格拼块)需要顺时针旋转几次,才能达到我想要的摆放角度。

逆时针旋转?我脑子转不过来。咱就只用顺时针旋转吧。”

在各类游戏中,我最不爱用的就是类似限时药水的限时生效的东西。限时效果得更长,一分钟不到的增益需要考虑如何最大化利用以及什么使用节奏,在我看来实在繁琐。和朋友玩怪猎时,他疯狂叠buff还问我怎么不动于衷,我看直接硬刚怪到死才更省心。

你会有有意不用的游戏机制吗?是什么呢?

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