近日,外媒TheGamer發佈評論文章,指出在大作(3A遊戲)價格水漲船高的當下,定價適中的2A(AA)遊戲正在強勢迴歸,成爲越來越多玩家的首選。
這一趨勢並非一朝一夕形成,而是在過去幾年間逐漸積累和顯現。
文章列舉了近年來多款成功的2A遊戲,例如在Epic商城售價50美元、主機版售價60美元的《心靈殺手2》,不僅成爲年度遊戲的有力競爭者,還在2025年2月前銷售超過200萬份。其前作《控制》在五年內售出450萬份,首發定價60美元,後續推出的終極版在Steam上僅售40美元,同樣成績不俗。
同樣值得關注的還有《匹諾曹的謊言》,定價60美元,並且即將推出DLC“Overture”;《原子能降臨》在發佈初期便宣佈盈利,儘管200萬玩家中很大一部分來自Game Pass;索尼推出的《地獄潛兵2》以40美元的親民價格和適度的內購贏得了廣泛好評;而50美元的《雙影奇境》甚至將要改編電影。此外,近期討論度頗高的《光與影:33號遠征隊》同樣以50美元定價引爆市場,甚至引起了不少只玩《使命召喚》的玩家興趣。
未來備受期待的新作《四海兄弟:故鄉》也已確認將以50美元定價發售。
與2A遊戲的崛起形成鮮明對比的是,3A大作的定價已節節攀升。即將登陸Switch 2的《馬里奧賽車 世界》首發價高達80美元,微軟宣佈未來節假季新遊戲定價同樣爲80美元,同時旗下游戲主機價格也將上調。索尼很可能跟進漲價,而《無主之地4》的售價預計也會達到80美元,甚至有傳聞稱《俠盜獵車手6》的價格可能首次突破100美元大關。
TheGamer評論指出,隨着遊戲預算不斷膨脹,廠商爲了追求更高的畫質和更宏大的開放世界,不得不抬高售價。但對於玩家而言,超高價格不僅增加了經濟壓力,也讓人對動輒上百小時的“鉅作”感到疲憊。相比之下,內容精良、價格適中、體量適中的2A遊戲不僅製作成本更易回收,還能帶來更爲多樣化和實驗性的遊戲體驗。
TheGamer評論認爲,未來十年可能會成爲“50美元遊戲的十年”。面對3A遊戲日益高昂的價格,玩家開始轉向短小、創意豐富的2A作品。與其說3A遊戲“消滅”了2A,不如說3A的高價正在爲2A讓路,讓那些不願在首發日花費鉅額金錢的玩家找到新的選擇。
無論是開發商還是玩家,或許都需要重新審視2A遊戲的價值。在這個內容爲王的時代,心意滿滿、價格合理的中型作品,正迎來新的春天。
本文來源:遊民星空
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