反覆思考後決定收費!《艾爾登法環:黑夜君臨》曾考慮免費

在IGN發佈的專訪中,《艾爾登法環:黑夜君臨》製作人石崎淳也透露,這款備受期待的魂系衍生作在開發初期曾考慮採用完全免費模式,但最終選擇迴歸買斷制定價策略 。這一決策揭示了3A遊戲在商業模式上的深層權衡。

石崎淳也表示,免費化雖能擴大用戶基數,但可能破壞FromSoftware標誌性的敘事連貫性與關卡設計哲學,導致體驗“碎片化” 。團隊經市場調研後認爲,買斷制更能集中資源打磨核心玩法,保留“硬核魂系基因” 。最終,遊戲以國區198元的定價策略落地,既呼應了粉絲對內容完整性的期待,也爲後續DLC擴展預留空間 。這一選擇在行業內引發熱議。當前服務型遊戲盛行,免費模式依賴內購與持續運營,而《黑夜君臨 》的買斷制被視爲對“內容爲王”傳統的堅守 。然而,部分玩家質疑其定價合理性,認爲玩法複用素材、體量單薄,難以匹配近200元售價 。

隨着5月30日全球發售臨近,這場商業思辨或將爲3A衍生作的開發路徑提供新啓示 。

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