反复思考后决定收费!《艾尔登法环:黑夜君临》曾考虑免费

在IGN发布的专访中,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳也透露,这款备受期待的魂系衍生作在开发初期曾考虑采用完全免费模式,但最终选择回归买断制定价策略 。这一决策揭示了3A游戏在商业模式上的深层权衡。

石崎淳也表示,免费化虽能扩大用户基数,但可能破坏FromSoftware标志性的叙事连贯性与关卡设计哲学,导致体验“碎片化” 。团队经市场调研后认为,买断制更能集中资源打磨核心玩法,保留“硬核魂系基因” 。最终,游戏以国区198元的定价策略落地,既呼应了粉丝对内容完整性的期待,也为后续DLC扩展预留空间 。这一选择在行业内引发热议。当前服务型游戏盛行,免费模式依赖内购与持续运营,而《黑夜君临 》的买断制被视为对“内容为王”传统的坚守 。然而,部分玩家质疑其定价合理性,认为玩法复用素材、体量单薄,难以匹配近200元售价 。

随着5月30日全球发售临近,这场商业思辨或将为3A衍生作的开发路径提供新启示 。

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