近日外媒insider-gaming披露了《戰地6》大逃殺模式的超多細節。該模式不僅延續了經典的大逃殺框架,還引入多項創新機制,試圖打破玩家“落地成盒”後的參與壁壘 。
核心玩法:任務驅動與動態復活
模式支持單排至四排組隊,護甲系統分爲輕型與重型,武器可升級配件並擁有稀有度設定,縮圈機制則繼承自《戰地5 》的“烈焰風暴”火焰風暴 。玩家可通過完成“優先任務”獲取獎勵,但需防範其他隊伍搶奪,類似《使命召喚:戰區 》的戰場升級系統可強化角色屬性 。復活機制融合《堡壘之夜 》的復活塔與初期復活機會,提升容錯率 。
監察系統:淘汰≠退場
最受關注的是“監察系統”——玩家被淘汰後仍可操控監控攝像頭、無人機或炮臺繼續參戰,既能偵察敵情,也能干擾對手,爲戰局增添變數 。
劇情與地圖設定
劇情圍繞土庫曼斯坦某軍事設施爆炸事故展開,北約與Pax Armata軍事集團爭奪機密,地圖重製自“烈焰風暴行動”,地形複雜且融入動態天氣 。
目前該模式由四大工作室聯合開發,計劃2026年3月前發售,但玩家羣體對“大逃殺”的爭議仍在發酵,部分核心粉絲呼籲迴歸傳統戰場玩法 。
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