《战地6》大逃杀模式细节曝光:监察系统颠覆传统玩法

近日外媒insider-gaming披露了《战地6》大逃杀模式的超多细节。该模式不仅延续了经典的大逃杀框架,还引入多项创新机制,试图打破玩家“落地成盒”后的参与壁垒 。

核心玩法:任务驱动与动态复活

模式支持单排至四排组队,护甲系统分为轻型与重型,武器可升级配件并拥有稀有度设定,缩圈机制则继承自《战地5 》的“烈焰风暴”火焰风暴 。玩家可通过完成“优先任务”获取奖励,但需防范其他队伍抢夺,类似《使命召唤:战区 》的战场升级系统可强化角色属性 。复活机制融合《堡垒之夜 》的复活塔与初期复活机会,提升容错率 。

监察系统:淘汰≠退场

最受关注的是“监察系统”——玩家被淘汰后仍可操控监控摄像头、无人机或炮台继续参战,既能侦察敌情,也能干扰对手,为战局增添变数 。

剧情与地图设定

剧情围绕土库曼斯坦某军事设施爆炸事故展开,北约与Pax Armata军事集团争夺机密,地图重制自“烈焰风暴行动”,地形复杂且融入动态天气 。

目前该模式由四大工作室联合开发,计划2026年3月前发售,但玩家群体对“大逃杀”的争议仍在发酵,部分核心粉丝呼吁回归传统战场玩法 。

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