數毛社採訪《毀滅戰士:黑暗時代》製作組技術總監聊光追的重要性

看了數毛社對《毀滅戰士:黑暗時代》的採訪,原來這作這麼喫配置真不是“優化差”,而是根本就是衝着光追去做的。

id的技術總監Billy Khan說得挺直白的:如果沒有光追,他們根本做不出來現在這版《黑暗時代》,甚至得多花好幾年時間才能完成。而且目前遊戲裏那些超細緻的畫面、光影、氛圍啥的,全靠光追才能實現。

他說光追不只是讓畫面更帥,連開發效率都提升不少。以前調整光照得等烘焙,現在在編輯器裏調完就能實時看到效果,大大加快了製作進度,也能把更多資源用在內容上。

《毀滅戰士:黑暗時代》見證了 id Software 內部技術的不斷演進,這些技術專爲當代硬件打造。在這段特別視頻中,John 深入講解了新引擎,並提供了引擎編輯器的幕後可視化效果,以展示其增強功能,深入探討了每一項關鍵創新——從實時引擎渲染 (RTGI) 到實時反射,再到物理增強、大規模敵軍、動畫等等。

聽起來確實很硬核,也難怪這次的戰鬥節奏和演出比以前更猛。但我們也能從下面開了光線反射和關了光線反射的對比視頻裏看到(遊戲強制開啓光追,視頻裏關的是光線反射),就連關了光線反射的畫面效果都區別那麼大,可見這遊戲有沒有光追效果那肯定是天差地別的!

雖說,這注定對低配玩家不太友好,對老機器真的不太友善,但對於能跑得動的官方推薦最低配以上的電腦配置來說,遊戲強制光追都比其他一些不開光追的遊戲幀數要強,這就充分說明了光追應該從來都不是問題,問題只是現在一些大廠是真的不懂怎麼在PC優化光追吧!對比着來說,《毀滅戰士:黑暗時代》是真的很優秀了!

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