数毛社采访《毁灭战士:黑暗时代》制作组技术总监聊光追的重要性

看了数毛社对《毁灭战士:黑暗时代》的采访,原来这作这么吃配置真不是“优化差”,而是根本就是冲着光追去做的。

id的技术总监Billy Khan说得挺直白的:如果没有光追,他们根本做不出来现在这版《黑暗时代》,甚至得多花好几年时间才能完成。而且目前游戏里那些超细致的画面、光影、氛围啥的,全靠光追才能实现。

他说光追不只是让画面更帅,连开发效率都提升不少。以前调整光照得等烘焙,现在在编辑器里调完就能实时看到效果,大大加快了制作进度,也能把更多资源用在内容上。

《毁灭战士:黑暗时代》见证了 id Software 内部技术的不断演进,这些技术专为当代硬件打造。在这段特别视频中,John 深入讲解了新引擎,并提供了引擎编辑器的幕后可视化效果,以展示其增强功能,深入探讨了每一项关键创新——从实时引擎渲染 (RTGI) 到实时反射,再到物理增强、大规模敌军、动画等等。

听起来确实很硬核,也难怪这次的战斗节奏和演出比以前更猛。但我们也能从下面开了光线反射和关了光线反射的对比视频里看到(游戏强制开启光追,视频里关的是光线反射),就连关了光线反射的画面效果都区别那么大,可见这游戏有没有光追效果那肯定是天差地别的!

虽说,这注定对低配玩家不太友好,对老机器真的不太友善,但对于能跑得动的官方推荐最低配以上的电脑配置来说,游戏强制光追都比其他一些不开光追的游戏帧数要强,这就充分说明了光追应该从来都不是问题,问题只是现在一些大厂是真的不懂怎么在PC优化光追吧!对比着来说,《毁灭战士:黑暗时代》是真的很优秀了!

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