近日,《GTA6》第二支預告片中女主角露西亞的“扭臀”特寫鏡頭引爆網絡,其臀部建模細節被曝可能包含3000-6000個多邊形 。
這一數據遠超PS1平臺《最終幻想7 》全遊戲建模規模(主角克勞德僅900個多邊形),甚至接近《尼爾:自動人形 》中2B小姐姐臀部模型的十分之一(後者爲30萬個多邊形) 。玩家驚歎R星對角色動態效果的極致追求——僅一兩秒的鏡頭便以高精度建模還原布料擺動與肌肉形變,賦予露西亞行走時“真實到離譜”的物理反饋 。此前,已有玩家爲露西亞的臀部建立Reddit專屬版塊,逐幀分析其形態與動態,並推測高多邊形設計是爲適配PS5 Pro的4K高幀率渲染技術 。儘管部分聲音質疑建模資源分配合理性,但多數玩家認爲此舉彰顯R星“細節狂魔”的硬實力,亦爲開放世界角色沉浸感樹立新標杆 。
露西亞的火爆不僅因外形,其作爲系列首位打破性別刻板印象的獨立女性主角設定,更讓玩家期待《GTA6》在敘事與技術上雙重顛覆 。
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