白金评测,东瀛雨姐复仇记比影好玩?【绝不可能云评测#39】

大家好,我是去看鸡狗对邦还有ZA太好玩导致羊蹄山评测推迟的LucherChu,对马岛之魂5年后,羊蹄山也是在PS5生命中后期带着指引之风再度归来,那么这次“刺客信条:日本”能不能打爆影呢?

 

架势还是不够帅,所以我选择拿双刀

代替对马岛武士刀的四种架势,羊蹄山在武士刀以外添加了4种新武器。使用克制武器重击时失衡伤害更高。且除了武士刀▲+〇是天之一刀外,其他武器都有了新招式。其中枪和锁镰的比较有意思,枪是前冲突刺,且伤害很高,锁镰则可以一击破盾。还有双刀因为风暴斩后几段是无法防御的攻击,打BOSS时可以玩先上火全程风暴斩的花招,可以说相当实用。不得不吐槽的一点是,每次学习新武器,最后都会有个让你切换新武器和武士刀的教程,要我说可以做成检测式的,学4次武器就来4次一样的桥段有点呆。

战斗系统上的另一大改动是可以缴械敌人武器,就是决心消耗太大了,3点决心才能用,而解锁3段攻击的怒之舞要等到游戏大后期,大部分时候收益一般,所以我用得很少。缴械后可以捡起武器投掷直接秒杀杂兵,也是本作成为爽游的一大核心原因。另外敌人死亡时也有可能掉落武器,在一些敌人较多的主线中,经常是杀一半扔一半战斗就直接结束了。

羊蹄山的战斗比起对马岛难了不少,这作对精力做了不少限制,羊蹄山的精力上限仅有6点(对马岛是10点),虽然本作加入了可以带2瓶的酒,乍看之下差不多也是10点。但是同样被削弱的精力获取速度,让1V1时玩家比对马岛弱不少。部分敌人还有假动作和快慢刀,如果不携带一些专门特化战斗的服装和护身符,战斗难度确实比对马岛高不少。

潜行方面几乎没有改动,我推荐喜欢潜行的玩家先去天盐山解锁猎人之耳,我是最后去的天盐山,导致我很长一段时间潜行只能靠眼睛看。另一点较大的改动是羊蹄山删掉了对马岛的风铃和爆竹,吸引敌人注意需要在场地里找到空酒瓶,不过提示不明显位置布置上也不是说随地可见,在找不到的时候我都是直接喝酒来获得空酒瓶。另一点则是场景里会有规律性的在房屋和帐篷附近放置投掷武器,同样可以秒杀敌人,显得这一作的弓在潜行时用处不大。

本作另一大在战斗和潜行上的共通点是笃有了一名狼伙伴,玩家可以通过弹奏狼之曲或是在达成特定条件时召唤。狼在战斗中的助力其实没有潜行大,潜行时很强,用空酒瓶和投掷武器直接扔敌人就会召唤狼暗杀,多个敌人聚集时狼也能额外暗杀一个。

远程武器增加了种子岛铳,高威力远程武器,但是相关的被动很少,反而是本作里最无趣的。瞬发武器新增的手铳倒是有意思不少,伤害不错的同时还能打断敌人攻击。另外对峙中的最后一杀被改成了手铳击杀。目盲散作为前期就能解锁的道具,效果和手铳类似,虽然没有伤害但能影响前方扇形范围的敌人。

对马岛的黑火药则变成了燃烧弹,除了燃烧范围内的敌人外,还能点燃草地。新加的致盲弹和烟雾弹在功能上就有些重复了,一个是战斗前使用暂时致盲对手以便暗杀或通过,一个是战斗中让敌人丢失仇恨脱战,其实完全可以做成一个道具,还能节省本作的道具栏,这一作不少武器栏位都需要额外按扳机。

护身符总体和对马岛相比变化不大,就是多了些本作新添加机制相关的护身符,但是有用的不多。苦无倒是迎来了大加强,火苦无+多投掷两把苦无的护符再加上九尾服装,在所有对杂兵战里都可以说是拥有着统治级的击杀速度。

 

世俗意义上的“非罐头”

引用部分含剧透,介意的请跳过这部分。

其实本作在第一张地图的剧情表现还是比较惊喜的,虽然在大场面上不及对马岛,但通过瞬间切换场景来展现过去温馨的记忆,比影通过九字真言回顾观感更好,可惜的是只有第一张图有这设计。而到了第一张图结束,让你自由选择前往的地区时,羊蹄山再一次致敬他严厉的父亲,和刺客信条一样,羊蹄山也采用了分区剧情,能贯穿全剧的角色很少,仅有北守、阿雪、半兵卫三人,并且这三人在其他分区都没有剧情,和对马岛一比其实剧情结构反而变弱了,对马岛至少有结奈,路上结识的各角色也都有个人故事线。

和对马岛的国仇家恨不同,羊蹄山选了复仇作为故事主线。笃在开头就是浪人,所以和仁作为武士抗拒各种阴险手段到逐渐接受成为战鬼不同,笃从一开始就无所不用其极,更是在故事开头就获得了怨灵的称号。一开始剧情还算正常,和最后生还者2一样一路杀下去的爽片,但到了蜘蛛,笃突然选择原谅,只能说有些怪了,更何况你之前还把蜘蛛的手足兄弟龙杀了,我知道你有所铺垫,但到最后你又把斋藤杀了,原谅又不原谅是干嘛?左右脑互搏?按剧情逻辑来讲,即使这里你弟弟被杀,你也应该放过斋藤才对,或者你从一开始就把游戏设置成可杀可放过,现在搞得放过蜘蛛的剧情显得毫无意义,你这么搞还不如先利用蜘蛛再把蜘蛛杀了比较合理,临了致敬最后生还者2我是没想到的,这是什么西方人的执念吗?

有一点不得不提的是,至少在忍者这个主题上,羊蹄山的处理比起影要优秀,羊蹄山有一个分区应对的都是忍者,敌人会藏在雪地里对你发动攻击。据点里也有更多符合忍者味的机关,相比之下影的忍者。。。至少本体是没救了,淡路之爪倒是有点意思。

前作对马岛在指引方面有着游戏界相当独特的设计:指引之风,这一作自然获得了保留,搭配上本代骑马经过花丛或是捡东西会疾驰的新特性,让在开放地图上探索时体验更舒适了。现在任务NPC附近还会有一圈带着红叶的风来指引,解决了对马岛在这方面指引不足的问题,再加上本作行走时会带起地上的树叶,意境这块可以说是无敌了。

收集品方面,羊蹄山完全可以说是青出于蓝而胜于蓝,羊蹄山为了解决所谓的“清单式开放世界”作出了不少努力。本作添加了不同颜色的树来作为收集品、任务的引导。不少收集品和支线的触发也从地图上直接显示图标,变成了需要在特定地点对话触发的形式。同时部分收集品本身也会有一些小故事作为调剂,但这点到了后期明显减少了,多少有些赶工痕迹。

前作备受好评的击竹自然获得了保留,并且本作还增加了飞竹,会在正确输入全部按键后要求玩家额外输入一段,同时这部分也可以为剧情需要发生变化,在学习双刀的任务中,因为要使用左手砍竹子所以按键也发生了变化。

对马岛的俳句被替换成了水墨画,玩家需要在触摸板上滑动完成画作,不过就我个人来说我可能更喜欢俳句,这个功能用得最好的就是笃在开头在布条上写下“暗杀名单”。

这次还增加了小游戏,弹钱币,玩家要通过按扳机的力度来决定弹钱币力度,没弹到或是弹到2枚以上就换人,熟练后可以一命胜,不熟练也不行,后期AI也是这水平,失败了就直接输。

不少温泉前都会有个纸条让你达成条件,之后泡温泉时就会有额外的奇观供玩家欣赏。

稻荷神社、静思祭坛(虽然是两个东西但形式差不多所以归为一类了),和以往一样跟着狐狸找到神社,只是这次不少神社都会有些小解谜或者小故事,有只黑狐狸会出现好几次。

我个人最喜欢的还是狼穴了,每次跟着狼疾驰赶路时都会有不同的演出给玩家看,到点一般是一个小型据点,可以和狼伙伴一起合作完成。

集中跑酷的神社自然不会缺席,这一作神社明显比对马岛长了,而且形式多多少少会有差别,比如羊蹄山爬到最后算是一张小的箱庭地图,围绕着山口一圈和山中间都有收集品或是任务。

山之庙我个人是觉得解谜写得不太明白,也可能是翻译问题,一共就4个但我每个都会卡壳。

最后不得不吐槽的是,游戏里是个女角色都比笃好看,不得不说笃的女演员在东亚审美里实在是很难称得上是美女了,连普通颜值都不太算得上。

 

宇宙机器人后又一震动标杆

正跟这节标题一样,羊蹄山之魂在震动上带来了不同于宇宙机器人的震动体验,流程中玩家会需要多次弹奏三味线,这是我第一次在Dualsense上清楚感觉到手柄传来两种震动,虽然其他部分的震动不如宇宙机器人,但仅凭这一点,羊蹄山就可以在PS5一众第一方中稳居第二。

结合结尾剧情仓促和关卡设计缩水来看,羊蹄山的资金明显有点紧张,那我倒要问问你了,SIE,前作这么成功怎么钱还不给到位,今年同样独占的死亡搁浅2画面不薄纱你羊蹄山,最好笑的还是身为第一方,在PS5 Pro上的画面、光追、物理表现均不如刺客信条:影,我都不好说到底是钱没给够还是Sucker Punch技术太菜了。

经过11月的更新后,羊蹄山可以在平衡模式下使用VRR解除帧数限制,能跑到至少50帧,有一台好电视的玩家如果现在才入坑可以用平衡模式游玩。另外也许是PS5 Pro使用了PSSR的关系,游戏有着比较明显的拖影问题。

不出意料的,羊蹄山和对马岛一样,字幕又是从英文翻译成中文的,另外羊蹄山在首发时就给日配对了口型。只能说在好与坏之间各挑了点选择了不好不坏,另外在切换区域时,人声歌曲会有同步字幕显示,好文明,不仅解决了听不懂的问题,而且更契合游戏氛围了。

绝不可能云评测是一档至少要求游戏通关,大部分时候白金(全成就)的评测栏目,你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu,同时B站也有上传流程备查,在评分之后我会给出系列游玩历史和对厂商的好恶,让你明确我的主观喜好。动不动就装老资历?够透明,才能让人信服。

我真的不是索索,前作对马岛之魂我是PS4首发时打完的。作为第一方,羊蹄山在画面技术的表现上完全不如同年发售的影,让这第一方的title多少有些蒙灰,索尼罪大滔天,搞得百姓怨声载道。剧情方面更是致敬最后生还者Part 2。

不过也不是全无优点,在氛围感的营造上,羊蹄山确实做得比影强,Sucker Punch在这一部围绕各类指引做得尝试搭配上契合主题的音乐,可以说是在一定程度上拯救了本作的评分。下一篇不出意外应该是11月索软订阅大战、神偷VR或死侍VR的评测,感兴趣的可以点点关注三连,这对我真的很重要,谢谢。

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