白金評測,東瀛雨姐復仇記比影好玩?【絕不可能雲評測#39】

大家好,我是去看雞狗對邦還有ZA太好玩導致羊蹄山評測推遲的LucherChu,對馬島之魂5年後,羊蹄山也是在PS5生命中後期帶着指引之風再度歸來,那麼這次“刺客信條:日本”能不能打爆影呢?

 

架勢還是不夠帥,所以我選擇拿雙刀

代替對馬島武士刀的四種架勢,羊蹄山在武士刀以外添加了4種新武器。使用剋制武器重擊時失衡傷害更高。且除了武士刀▲+〇是天之一刀外,其他武器都有了新招式。其中槍和鎖鐮的比較有意思,槍是前衝突刺,且傷害很高,鎖鐮則可以一擊破盾。還有雙刀因爲風暴斬後幾段是無法防禦的攻擊,打BOSS時可以玩先上火全程風暴斬的花招,可以說相當實用。不得不吐槽的一點是,每次學習新武器,最後都會有個讓你切換新武器和武士刀的教程,要我說可以做成檢測式的,學4次武器就來4次一樣的橋段有點呆。

戰鬥系統上的另一大改動是可以繳械敵人武器,就是決心消耗太大了,3點決心才能用,而解鎖3段攻擊的怒之舞要等到遊戲大後期,大部分時候收益一般,所以我用得很少。繳械後可以撿起武器投擲直接秒殺雜兵,也是本作成爲爽遊的一大核心原因。另外敵人死亡時也有可能掉落武器,在一些敵人較多的主線中,經常是殺一半扔一半戰鬥就直接結束了。

羊蹄山的戰鬥比起對馬島難了不少,這作對精力做了不少限制,羊蹄山的精力上限僅有6點(對馬島是10點),雖然本作加入了可以帶2瓶的酒,乍看之下差不多也是10點。但是同樣被削弱的精力獲取速度,讓1V1時玩家比對馬島弱不少。部分敵人還有假動作和快慢刀,如果不攜帶一些專門特化戰鬥的服裝和護身符,戰鬥難度確實比對馬島高不少。

潛行方面幾乎沒有改動,我推薦喜歡潛行的玩家先去天鹽山解鎖獵人之耳,我是最後去的天鹽山,導致我很長一段時間潛行只能靠眼睛看。另一點較大的改動是羊蹄山刪掉了對馬島的風鈴和爆竹,吸引敵人注意需要在場地裏找到空酒瓶,不過提示不明顯位置佈置上也不是說隨地可見,在找不到的時候我都是直接喝酒來獲得空酒瓶。另一點則是場景裏會有規律性的在房屋和帳篷附近放置投擲武器,同樣可以秒殺敵人,顯得這一作的弓在潛行時用處不大。

本作另一大在戰鬥和潛行上的共通點是篤有了一名狼夥伴,玩家可以通過彈奏狼之曲或是在達成特定條件時召喚。狼在戰鬥中的助力其實沒有潛行大,潛行時很強,用空酒瓶和投擲武器直接扔敵人就會召喚狼暗殺,多個敵人聚集時狼也能額外暗殺一個。

遠程武器增加了種子島銃,高威力遠程武器,但是相關的被動很少,反而是本作裏最無趣的。瞬發武器新增的手銃倒是有意思不少,傷害不錯的同時還能打斷敵人攻擊。另外對峙中的最後一殺被改成了手銃擊殺。目盲散作爲前期就能解鎖的道具,效果和手銃類似,雖然沒有傷害但能影響前方扇形範圍的敵人。

對馬島的黑火藥則變成了燃燒彈,除了燃燒範圍內的敵人外,還能點燃草地。新加的致盲彈和煙霧彈在功能上就有些重複了,一個是戰鬥前使用暫時致盲對手以便暗殺或通過,一個是戰鬥中讓敵人丟失仇恨脫戰,其實完全可以做成一個道具,還能節省本作的道具欄,這一作不少武器欄位都需要額外按扳機。

護身符總體和對馬島相比變化不大,就是多了些本作新添加機制相關的護身符,但是有用的不多。苦無倒是迎來了大加強,火苦無+多投擲兩把苦無的護符再加上九尾服裝,在所有對雜兵戰裏都可以說是擁有着統治級的擊殺速度。

 

世俗意義上的“非罐頭”

引用部分含劇透,介意的請跳過這部分。

其實本作在第一張地圖的劇情表現還是比較驚喜的,雖然在大場面上不及對馬島,但通過瞬間切換場景來展現過去溫馨的記憶,比影通過九字真言回顧觀感更好,可惜的是隻有第一張圖有這設計。而到了第一張圖結束,讓你自由選擇前往的地區時,羊蹄山再一次致敬他嚴厲的父親,和刺客信條一樣,羊蹄山也採用了分區劇情,能貫穿全劇的角色很少,僅有北守、阿雪、半兵衛三人,並且這三人在其他分區都沒有劇情,和對馬島一比其實劇情結構反而變弱了,對馬島至少有結奈,路上結識的各角色也都有個人故事線。

和對馬島的國仇家恨不同,羊蹄山選了復仇作爲故事主線。篤在開頭就是浪人,所以和仁作爲武士抗拒各種陰險手段到逐漸接受成爲戰鬼不同,篤從一開始就無所不用其極,更是在故事開頭就獲得了怨靈的稱號。一開始劇情還算正常,和最後生還者2一樣一路殺下去的爽片,但到了蜘蛛,篤突然選擇原諒,只能說有些怪了,更何況你之前還把蜘蛛的手足兄弟龍殺了,我知道你有所鋪墊,但到最後你又把齋藤殺了,原諒又不原諒是幹嘛?左右腦互搏?按劇情邏輯來講,即使這裏你弟弟被殺,你也應該放過齋藤纔對,或者你從一開始就把遊戲設置成可殺可放過,現在搞得放過蜘蛛的劇情顯得毫無意義,你這麼搞還不如先利用蜘蛛再把蜘蛛殺了比較合理,臨了致敬最後生還者2我是沒想到的,這是什麼西方人的執念嗎?

有一點不得不提的是,至少在忍者這個主題上,羊蹄山的處理比起影要優秀,羊蹄山有一個分區應對的都是忍者,敵人會藏在雪地裏對你發動攻擊。據點裏也有更多符合忍者味的機關,相比之下影的忍者。。。至少本體是沒救了,淡路之爪倒是有點意思。

前作對馬島在指引方面有着遊戲界相當獨特的設計:指引之風,這一作自然獲得了保留,搭配上本代騎馬經過花叢或是撿東西會疾馳的新特性,讓在開放地圖上探索時體驗更舒適了。現在任務NPC附近還會有一圈帶着紅葉的風來指引,解決了對馬島在這方面指引不足的問題,再加上本作行走時會帶起地上的樹葉,意境這塊可以說是無敵了。

收集品方面,羊蹄山完全可以說是青出於藍而勝於藍,羊蹄山爲了解決所謂的“清單式開放世界”作出了不少努力。本作添加了不同顏色的樹來作爲收集品、任務的引導。不少收集品和支線的觸發也從地圖上直接顯示圖標,變成了需要在特定地點對話觸發的形式。同時部分收集品本身也會有一些小故事作爲調劑,但這點到了後期明顯減少了,多少有些趕工痕跡。

前作備受好評的擊竹自然獲得了保留,並且本作還增加了飛竹,會在正確輸入全部按鍵後要求玩家額外輸入一段,同時這部分也可以爲劇情需要發生變化,在學習雙刀的任務中,因爲要使用左手砍竹子所以按鍵也發生了變化。

對馬島的俳句被替換成了水墨畫,玩家需要在觸摸板上滑動完成畫作,不過就我個人來說我可能更喜歡俳句,這個功能用得最好的就是篤在開頭在布條上寫下“暗殺名單”。

這次還增加了小遊戲,彈錢幣,玩家要通過按扳機的力度來決定彈錢幣力度,沒彈到或是彈到2枚以上就換人,熟練後可以一命勝,不熟練也不行,後期AI也是這水平,失敗了就直接輸。

不少溫泉前都會有個紙條讓你達成條件,之後泡溫泉時就會有額外的奇觀供玩家欣賞。

稻荷神社、靜思祭壇(雖然是兩個東西但形式差不多所以歸爲一類了),和以往一樣跟着狐狸找到神社,只是這次不少神社都會有些小解謎或者小故事,有隻黑狐狸會出現好幾次。

我個人最喜歡的還是狼穴了,每次跟着狼疾馳趕路時都會有不同的演出給玩家看,到點一般是一個小型據點,可以和狼夥伴一起合作完成。

集中跑酷的神社自然不會缺席,這一作神社明顯比對馬島長了,而且形式多多少少會有差別,比如羊蹄山爬到最後算是一張小的箱庭地圖,圍繞着山口一圈和山中間都有收集品或是任務。

山之廟我個人是覺得解謎寫得不太明白,也可能是翻譯問題,一共就4個但我每個都會卡殼。

最後不得不吐槽的是,遊戲裏是個女角色都比篤好看,不得不說篤的女演員在東亞審美里實在是很難稱得上是美女了,連普通顏值都不太算得上。

 

宇宙機器人後又一震動標杆

正跟這節標題一樣,羊蹄山之魂在震動上帶來了不同於宇宙機器人的震動體驗,流程中玩家會需要多次彈奏三味線,這是我第一次在Dualsense上清楚感覺到手柄傳來兩種震動,雖然其他部分的震動不如宇宙機器人,但僅憑這一點,羊蹄山就可以在PS5一衆第一方中穩居第二。

結合結尾劇情倉促和關卡設計縮水來看,羊蹄山的資金明顯有點緊張,那我倒要問問你了,SIE,前作這麼成功怎麼錢還不給到位,今年同樣獨佔的死亡擱淺2畫面不薄紗你羊蹄山,最好笑的還是身爲第一方,在PS5 Pro上的畫面、光追、物理表現均不如刺客信條:影,我都不好說到底是錢沒給夠還是Sucker Punch技術太菜了。

經過11月的更新後,羊蹄山可以在平衡模式下使用VRR解除幀數限制,能跑到至少50幀,有一臺好電視的玩家如果現在才入坑可以用平衡模式遊玩。另外也許是PS5 Pro使用了PSSR的關係,遊戲有着比較明顯的拖影問題。

不出意料的,羊蹄山和對馬島一樣,字幕又是從英文翻譯成中文的,另外羊蹄山在首發時就給日配對了口型。只能說在好與壞之間各挑了點選擇了不好不壞,另外在切換區域時,人聲歌曲會有同步字幕顯示,好文明,不僅解決了聽不懂的問題,而且更契合遊戲氛圍了。

絕不可能雲評測是一檔至少要求遊戲通關,大部分時候白金(全成就)的評測欄目,你可以在Steam、PS、Xbox上直接搜到LucherChu,同時B站也有上傳流程備查,在評分之後我會給出系列遊玩歷史和對廠商的好惡,讓你明確我的主觀喜好。動不動就裝老資歷?夠透明,才能讓人信服。

我真的不是索索,前作對馬島之魂我是PS4首發時打完的。作爲第一方,羊蹄山在畫面技術的表現上完全不如同年發售的影,讓這第一方的title多少有些蒙灰,索尼罪大滔天,搞得百姓怨聲載道。劇情方面更是致敬最後生還者Part 2。

不過也不是全無優點,在氛圍感的營造上,羊蹄山確實做得比影強,Sucker Punch在這一部圍繞各類指引做得嘗試搭配上契合主題的音樂,可以說是在一定程度上拯救了本作的評分。下一篇不出意外應該是11月索軟訂閱大戰、神偷VR或死侍VR的評測,感興趣的可以點點關注三連,這對我真的很重要,謝謝。

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