近日,《GTA6》第二支预告片中女主角露西亚的“扭臀”特写镜头引爆网络,其臀部建模细节被曝可能包含3000-6000个多边形 。
这一数据远超PS1平台《最终幻想7 》全游戏建模规模(主角克劳德仅900个多边形),甚至接近《尼尔:自动人形 》中2B小姐姐臀部模型的十分之一(后者为30万个多边形) 。玩家惊叹R星对角色动态效果的极致追求——仅一两秒的镜头便以高精度建模还原布料摆动与肌肉形变,赋予露西亚行走时“真实到离谱”的物理反馈 。此前,已有玩家为露西亚的臀部建立Reddit专属版块,逐帧分析其形态与动态,并推测高多边形设计是为适配PS5 Pro的4K高帧率渲染技术 。尽管部分声音质疑建模资源分配合理性,但多数玩家认为此举彰显R星“细节狂魔”的硬实力,亦为开放世界角色沉浸感树立新标杆 。
露西亚的火爆不仅因外形,其作为系列首位打破性别刻板印象的独立女性主角设定,更让玩家期待《GTA6》在叙事与技术上双重颠覆 。
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