大家好,我是人期。
前言:
無論是什麼類型的遊戲,當你體驗到系列的第三部甚至之後的作品,你總是不自覺地會在遊玩時默默做出比較,且帶來的反饋比你遊玩單一系列作品時更明顯。但顯然,本作再次成功塑造了一位不可阻擋的毀滅戰士。
你是誰?請支持毀滅戰士!
作爲idSoftware工作室時隔五年的又一力作,《毀滅戰士:黑暗時代》在遊戲內容上大刀闊斧地增加了許多內容。
然而,由於售價和首發多平臺的原因,相比較前兩部作品(《毀滅戰士2016》和《毀滅戰士:永恆》),遊戲在Steam平臺的首發在線人數確實不及預期,其玩家峯值甚至大不如前作《永恆》。
那麼本作究竟爲我們帶來了什麼內容呢?下面我爲大家介紹一下通關後的遊玩體驗
火種已經埋下,此後這片大地上再沒有跪服你們的信徒,只有站起來的人類。
一、遊戲背景
本作是《毀滅戰士》新系列的第三部,也是迄今爲止最具野心的一部,但劇情上卻是《毀滅戰士(2016)》和《毀滅戰士:永恆》的前傳。
本作的劇情應該是直接銜接了《毀滅戰士2016》的“戰士聖約”,或者是提供了起源背景。
本作的風格架構選擇了中世紀奇幻風格,可以說帶來了系列的全新體驗。
在這個被“亞金人”主導的星球“奴爾之環”上,地獄軍團在大BOSS“阿茲拉克親王”的領導下入侵了奴爾之環,爲的是奪得“亞金之心”這一神器,“暗夜守衛”在國王“諾維克”的帶領下拼死抵抗,但陣線節節敗退。
此時他們求助高居天穹的上級“梅克族”的幫助,因爲梅克族的“克利德主教”控制着毀滅戰士——從地獄深處來到星球的“外來者”。國王每次想借用他的力量參戰都要經過“梅克族”的許可。
在毀滅戰士的參戰下戰況不斷轉好,並且順利殺到了被惡魔擄走的“錫拉指揮官”面前。但沒想到“亞金之心”早已與“錫拉指揮官”融爲一體,因爲她也是神之後裔。
此時親王在女巫的幫助下獲得了亞金之心上的神之力,捲土重來全面入侵奴爾之環,而毀滅戰士在打破囚禁之後選擇再一次殺穿地獄,重新回到人間。
二、遊戲內容
最好的“毀滅戰士”
Hugo Martin說:《毀滅戰士:黑暗紀元》真的是我們自認爲做過最好的“毀滅戰士”遊戲。
在通關之後,我已經相信這不是一句宣傳標語,他們也完成了自己最初的目標。
爽到主動調高難度,只爲感受純粹的戰鬥體驗
是的,很久沒有遊戲能讓我主動調高難度進行遊玩了。
作爲第一人稱射擊遊戲裏的標杆甚至是開山遊戲的系列作品,本作的上手難度仍然很簡單,但容易上手並不意味着簡單或者遊戲沒有深度,選擇最後的難度依然會感受到十足的挑戰。
本來按照慣例選了噩夢難度,但是在遊玩時發現,只要把地圖上的大部分黑霧都探索一遍,基本上不缺升級的黃金和寶石,你甚至還可以擁有三條額外的復活機會命(是的,四條命+地圖隨時補充),更別說在習慣了本作簡化的戰鬥方式(盾牌用着感覺有點像彈反了?)之後,戰鬥基本上是一面倒的碾壓,許多時候關卡是無死亡通關。
狂暴而不可阻擋
遊戲一共22章節,中期往後武器、怪物種類全部解鎖的情況下,只要做到武器對應怪物,因敵制宜地進行戰鬥,你就能感受到多巴胺不斷帶來的愉悅感,刺激你、驅使你不斷前進、射擊、勝利!在這個過程中你將會體驗到無與倫比的爽快和滿足,地獄的千軍萬馬只是時間問題,最終都會浴血勝利。
本作的武器主要是左手的盾牌,右手的槍械,外加一個近戰武器和一把無敵的毀滅十字弓
和《永恆》的裝備道具不太一樣,本作可以在菜單裏隨時更換想要的武器。
每把近戰武器都有自己的優劣,都會隨着流程推進逐一解鎖。
你可以通過給這些武器升級提升傷害和附帶的效果,同樣可以體驗到一些前作的快節奏動態戰鬥。
本作的核心武器——盾鋸
一款新武器,在可以自我升級的基礎上還能升級附帶的符文,兼具防禦(彈反、格擋)、位移(盾衝)和攻擊(投擲、處決)功能,依靠盾牌我們可以實現“彈反-充能-攻擊”的循環戰鬥方式。
迴歸經典的“毀滅戰士”
Hugo Martin說:我們真心希望我們的每一部遊戲都有過人之處,而不是一直重複自身。
比如《2016》有着極強的戰鬥流暢度;《毀滅戰士:永恆》全程高速,通過快節奏的運動戰,在天上擊殺保持狀態和資源供應的;而《毀滅戰士:黑暗紀元》則強調近戰擊殺和盾牌彈反帶來硬直和反擊機會,也就是說本作的戰鬥風格更強調地面戰鬥系統,也更具厚重的力量感。
本作所有武器的射程都縮減到了中近距離,所以在戰鬥時往往會被彈幕環繞,血條和護甲忽高忽低。
我從不向神祈禱
本作的戰鬥場面基本上都在在一個被封鎖的平面區域內進行,這意味着你有足夠的空間進行閃轉騰挪,而且本作並沒有隊友,所有關卡都是你一個人獨自完成,包括機甲和飛龍。
本作的戰鬥往往更強調彈幕和走位,遍佈屏幕的彈幕需要你選擇躲避、格擋或者彈反,短暫的反應時間帶來的是快速的簡單粗暴戰鬥,這一點更像是經典三部曲的玩法。
當你護甲和血量不足的時候,如果沒有補充方式,可以通過走位奔跑在地圖上搜尋刷新或掉落的補給,
本作還有一些關卡BOSS元素,當擊敗所有的小弟之後就可以解開BOSS首領的保護,和BOSS首領進行對決從而通過關卡。
系列最“大”的“毀滅戰士”
本作的性質算不上開放世界,應該說是一種介於傳統線性和大型沙盒地圖之間的類型,但這也是最大的一代毀滅戰士了,或者說關卡設計上最好的一代。
每一章節你都可以進行一些收集,包括武器皮膚、升級用的素材如黃金和寶石、還有一些背景資料和玩偶類的收藏。而且就算你不做這些支線直推主線也是沒有問題的。
大部分時候地圖上的任務目標都是固定的,你只需要輪流完成即可,完成順序不是固定的。
本作的探索驅動力在於收集部分和探索度,主要來源是尋找各種新能力,通過找到一些資源或者升級素材,來升級你的槍械、盾牌和近戰武器,不斷成長自己的屬性和技能。
經過遊玩,有些地圖的解鎖確實需要重複進行探索,在搜索到關鍵流程道具(藍色鑰匙、紫色鑰匙)之類的東西后再次返回封禁的地方解鎖收集品,通過收集提升自己的能力。
區別於《毀滅戰士:永恆》,本作的隱藏點和技能樹都相對增多,但少了很多冗餘或者分支的系統,你解鎖新的分支點之後仍然可以回來切換原來的分支。相對於永恒大量的技能樹和過於繁多的資源種類已經做到了極大地收束和簡化。
獨一無二的冒險故事
本作體驗下來,確實是一場屬於DOOM GUY的獨一無二的傳奇冒險之旅。
你穿梭各種紛繁複雜的不同位面迎擊敵人
你駕駛亞特蘭機甲闖蕩堡壘
你化身“環太平洋”戰士,一拳擊出,叫世間惡魔只覺得蒼天在上
騎乘飛龍追擊敵人
這些都是以往的“毀滅戰士”遊戲裏從未出現過的內容。
但機甲和飛龍都是特定關卡里固定觸發的,但是所有的戰鬥和選擇都會有所不同。在整個關卡整體框架下,你可以騎着飛龍在有敵人的地方七進七出,知道你完成最終的BOSS點。
三、優缺點
優點
1、無處不充斥着厚重的力量感
區別於從《永恆》的高速機動性,本作無論從戰鬥方式、外觀(人物和機甲)、武器使用甚至是劇情體驗上都充滿着重量感,帶着中世紀框架下撲面而來的史詩級氣息,增強了遊玩體驗。
2、創新的遊戲玩法體驗
正如上文所述,你可以在這裏體驗“環太平洋”式的機甲戰鬥和飛龍戰鬥,本作將《毀滅戰士》標誌性的未來科技與地獄元素重新結合,在視覺效果和美術風格上以中世紀風格呈現出來,濃郁的黑暗色彩無處不在(真正的黑暗紀元)。
3、區別於前兩作的暢爽戰鬥方式
正如開頭介紹的,我在主動調高難度後徹底沉浸在戰鬥當中,多達11款武器可以不斷給你帶來猛烈刺激的戰鬥體驗,在解鎖錘子之後甚至連彈藥都不用擔心了。
缺點
1、後期收集跑圖的繁複
因爲是線性地圖,所以本作的地圖完全依靠步行,在後期返回進行收集或者通關後回來查漏補缺的話,有時候不得不跑過大半張地圖或者從頭挑戰一遍關卡。
2、戰鬥體驗上的枯燥
本作對11款武器都進行了打造,在升滿級後增加了挑戰任務,這意味着如果想要全部完成挑戰需要每把武器都使用很久。
在掌握武器使用之後,後期戰場壓力大的情況下頻繁地使用武器也給我帶來了類似永恆的體驗,後期甚至每個怪都能發綠波,只需要無限彈反就能擊殺。
3、略顯昂貴的定價
本作定價對比前作甚至是翻倍的,雖然多平臺首發,但也造成Steam平臺首發在線數不是很高的結果。
四、總結
本作真的是一場屬於DOOM GUY的傳奇冒險,你可以到不同的位面,駕駛亞特蘭機甲、騎龍,這都是以往的“毀滅戰士”遊戲裏從未出現過的內容。
雖然迴歸到《毀滅戰士2016》的線性關卡,但是在視覺效果和美術風格上融合了前面兩部的風格,在中世紀的框架下增加了更多的電影化場景。
本作着實帶來了與《2016》和《永恆》大不相同的戰鬥體驗,可以說《毀滅戰士》三部曲的每部作品都有着自己不同的遊戲風格,每一部都會帶來一些全新的戰鬥體驗。
人類十分弱小,但毀滅戰士永遠在勝利!
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