绝地潜兵2早期概念设定/3D美术图分享

早期概念图和文本均来自Artstation上的前箭头概念美术设计师Lucas Örström,文本部分由我翻译,所以可能有部分错误。

早期概念设定

每个人的最爱!我很喜欢研究轨道炮技术的工作原理。

这是一种泵式霰弹枪。最初的设计是作为一个生产系列。一个被废弃的想法。

我喜欢弹链和弹药箱,所以我会寻找一切借口将它们加入到游戏中。但遗憾的是,我想这并没有在游戏中出现:'(

制造系列缩略图

潜行者概念!我对这个作品很感兴趣。我喜欢虫子......就像昆虫一样。

我被指派探索盔甲定制内容这一功能。 我认为这可以看看我们应该在哪里划清界限,以及我们可以在主题上做些什么。

我有一个想法,即通过对现有部件进行套件化改造并添加一些新部件来制作独特主题的盔甲,以节省制作时间。这只是一种探索,并不是实际套装的设计。

然后,我产生了在一个套装主题中设计多层装甲的想法,以一种有趣的方式获得更多内容。这只是一种探索,并不是实际套装的设计。

最后,我在 “地狱潜兵 ”可改变的范围内更详细地探索了一些独特的盔甲创意。在此之后,我探索了一些我想出的 “特色”,比如盔甲上的 vfx、机械肢体或附着在敌人残骸上的战利品。中间的部分是我的最爱。

我做了大量的披风...

很多斗篷 它们很容易做。如果你像我一样做得又慢又乱,那就更快了。速度制胜!我还做了 Gauntlet 的所有披风。很多都没在游戏中出现!

游戏中的实际盔甲概念。我还做了很多这样的工作。顺便提一下,2014 年我在箭头公司的第一项任务就是设计 “地狱潜兵1 ”装甲套装!

当你需要休息时

无人机背包。与 Magnus Nyström 合作!我们还就许多游戏内容进行了大量的讨论。最后,他开始制作自己的概念!

臭名昭著的特斯拉炮塔, 还有一个符合要求的机器人。机器人是《地狱潜兵1》的重要组成部分。

防御墙,对如何展开的解释简单得令人发笑。我让艺术家沙尚克-沙玛决定他认为最好的方法。

在地球上收集样本是一种取得进步的方式......这是一个糟糕的想法!

蜂巢幼虫。这应该是虫子任务的携带目标。这个概念非常有趣!

这是我为海军上将设计的一个概念。当时他使用的是标准重型装甲,没有定制外观。我认为这很重要,在工作间隙有一些时间就绘制了这张草图。

复活球的概念。它需要在游戏中显示多种不同的状态,因此不同状态的草图非常重要。此外,它还需要一个停止滚动的机制。状态包括常态、展开和防御。

赫尔迪弗驱逐舰的早期概念。但这远不是我的第一个作品!

最终设计。此时,绝地潜兵 的设计语言已经从高细节的流行科幻风格演变为更加严酷和简约的风格。艺术指导:Calle Schytt Winberg。Oskar Edlund 制作了三维模型,我与他进行了多次沟通。

进入游戏时短暂看到的空间站。为了保持较快的速度,大部分工作都是以快速草图的形式完成的。

有人问,如果超级地球用非军事运输工具在太空中运送平民和货物,那会是什么样子?快速且非常草率的草图!

驱逐舰的炮塔草图。在这个项目中,我画了大量的 1 分钟草图,有的是在开会时画的,有的是因为各种事情离开电脑时画的。最后写满了几个笔记本......

这种吊舱设计最终成为教程结尾处地狱潜兵进入的吊舱。它们被设计成可以安装在飞船内部。

我喜欢用这些动画短片来解释这些功能。

我为这个草图设计了传送系统、吊舱和房间。我很喜欢思考事物是如何工作的,也看了很多探索频道的视频...

航天飞机 众多版本之一。我认为这是奥斯卡制作的当前游戏版本的基础。托尔-韦索洛夫斯基(Tore Wesolowski)也制作了多个版本的航天飞机。

Frv 车辆概念和模型涂装。直到游戏中使用许多游戏资产为其绘制了涂装概念后,这一概念才最终确定下来。

我们希望在做出决定之前,能将整个汽车系列与未完成的 Eagle 概念车一起进行观摩。设计师希望在做出决定之前,将整个汽车系列作为一个整体来考虑。后来,这一造型被改为更加怀旧的造型。

老鹰武器装备。即使是这样难以看到的东西,我们也希望为那些愿意花时间欣赏游戏世界构建的玩家,在可信度和细节方面下足功夫。

鹰式武器附件。我们的想法是,与真正的喷气式战斗机一样,“飞鹰 ”飞机也可以更换不同的武器选项。

3D美术图

图源Oskar Selin

MG-43 机枪

GR-8 火箭炮

早期机枪设计

生化斯坦坦克

各种复古武器

P-4 左轮

LAS-16

LAS-5

LAS-98

M-105

生化斯坦敌方单位

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