早期概念圖和文本均來自Artstation上的前箭頭概念美術設計師Lucas Örström,文本部分由我翻譯,所以可能有部分錯誤。
早期概念設定
每個人的最愛!我很喜歡研究軌道炮技術的工作原理。
這是一種泵式霰彈槍。最初的設計是作爲一個生產系列。一個被廢棄的想法。
我喜歡彈鏈和彈藥箱,所以我會尋找一切藉口將它們加入到遊戲中。但遺憾的是,我想這並沒有在遊戲中出現:'(
製造系列縮略圖
潛行者概念!我對這個作品很感興趣。我喜歡蟲子......就像昆蟲一樣。
我被指派探索盔甲定製內容這一功能。 我認爲這可以看看我們應該在哪裏劃清界限,以及我們可以在主題上做些什麼。
我有一個想法,即通過對現有部件進行套件化改造並添加一些新部件來製作獨特主題的盔甲,以節省製作時間。這只是一種探索,並不是實際套裝的設計。
然後,我產生了在一個套裝主題中設計多層裝甲的想法,以一種有趣的方式獲得更多內容。這只是一種探索,並不是實際套裝的設計。
最後,我在 “地獄潛兵 ”可改變的範圍內更詳細地探索了一些獨特的盔甲創意。在此之後,我探索了一些我想出的 “特色”,比如盔甲上的 vfx、機械肢體或附着在敵人殘骸上的戰利品。中間的部分是我的最愛。
我做了大量的披風...
很多斗篷 它們很容易做。如果你像我一樣做得又慢又亂,那就更快了。速度制勝!我還做了 Gauntlet 的所有披風。很多都沒在遊戲中出現!
遊戲中的實際盔甲概念。我還做了很多這樣的工作。順便提一下,2014 年我在箭頭公司的第一項任務就是設計 “地獄潛兵1 ”裝甲套裝!
當你需要休息時
無人機揹包。與 Magnus Nyström 合作!我們還就許多遊戲內容進行了大量的討論。最後,他開始製作自己的概念!
臭名昭著的特斯拉炮塔, 還有一個符合要求的機器人。機器人是《地獄潛兵1》的重要組成部分。
防禦牆,對如何展開的解釋簡單得令人發笑。我讓藝術家沙尚克-沙瑪決定他認爲最好的方法。
在地球上收集樣本是一種取得進步的方式......這是一個糟糕的想法!
蜂巢幼蟲。這應該是蟲子任務的攜帶目標。這個概念非常有趣!
這是我爲海軍上將設計的一個概念。當時他使用的是標準重型裝甲,沒有定製外觀。我認爲這很重要,在工作間隙有一些時間就繪製了這張草圖。
復活球的概念。它需要在遊戲中顯示多種不同的狀態,因此不同狀態的草圖非常重要。此外,它還需要一個停止滾動的機制。狀態包括常態、展開和防禦。
赫爾迪弗驅逐艦的早期概念。但這遠不是我的第一個作品!
最終設計。此時,絕地潛兵 的設計語言已經從高細節的流行科幻風格演變爲更加嚴酷和簡約的風格。藝術指導:Calle Schytt Winberg。Oskar Edlund 製作了三維模型,我與他進行了多次溝通。
進入遊戲時短暫看到的空間站。爲了保持較快的速度,大部分工作都是以快速草圖的形式完成的。
有人問,如果超級地球用非軍事運輸工具在太空中運送平民和貨物,那會是什麼樣子?快速且非常草率的草圖!
驅逐艦的炮塔草圖。在這個項目中,我畫了大量的 1 分鐘草圖,有的是在開會時畫的,有的是因爲各種事情離開電腦時畫的。最後寫滿了幾個筆記本......
這種吊艙設計最終成爲教程結尾處地獄潛兵進入的吊艙。它們被設計成可以安裝在飛船內部。
我喜歡用這些動畫短片來解釋這些功能。
我爲這個草圖設計了傳送系統、吊艙和房間。我很喜歡思考事物是如何工作的,也看了很多探索頻道的視頻...
航天飛機 衆多版本之一。我認爲這是奧斯卡製作的當前遊戲版本的基礎。托爾-韋索洛夫斯基(Tore Wesolowski)也製作了多個版本的航天飛機。
Frv 車輛概念和模型塗裝。直到遊戲中使用許多遊戲資產爲其繪製了塗裝概念後,這一概念才最終確定下來。
我們希望在做出決定之前,能將整個汽車系列與未完成的 Eagle 概念車一起進行觀摩。設計師希望在做出決定之前,將整個汽車系列作爲一個整體來考慮。後來,這一造型被改爲更加懷舊的造型。
老鷹武器裝備。即使是這樣難以看到的東西,我們也希望爲那些願意花時間欣賞遊戲世界構建的玩家,在可信度和細節方面下足功夫。
鷹式武器附件。我們的想法是,與真正的噴氣式戰鬥機一樣,“飛鷹 ”飛機也可以更換不同的武器選項。
3D美術圖
圖源Oskar Selin
MG-43 機槍
GR-8 火箭炮
早期機槍設計
生化斯坦坦克
各種復古武器
P-4 左輪
LAS-16
LAS-5
LAS-98
M-105
生化斯坦敵方單位
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com