官方发布了22日三角洲行动的更新公告,正如策划所说:“我们每一次更新都会严格写进公告里的。”让我来看看怎么个事。
首先是干员平衡调整:
万恶的乌鲁鲁得到一定的加强,这次加强是针对墙和燃烧弹。墙变得更加坚硬且放置距离也更远了,是不是可以实现远程给队友封墙掩护?
我认为燃烧弹主要应用场景是瓮中捉鳖和封走位,这次伤害生效加快和生效范围扩散速度提高还是为了增强燃烧弹的压制力和威胁,增加烧到人的概率。
蛊又迎来了加强,这次针对大招和激素。
双模式增加了血量上限恢复时间,加快血量下降速度,提高降低的血量上限量。大招增强给了蛊更强的压制力,尤其是在击倒对方一个人需要三人同时压点前,蛊的大招能让敌方减少的架枪时间,让我方能快速压点(敌方需要拔针,同时被降低的血量也需要时间恢复)。顺带说一句,减少90血量上限认真的吗?有点逆天了。
激素增加了持续时间,对于一些不好把握时间给激素的玩家有了更多的容错,极快的开镜速度意味着更快的开枪(三角洲开镜时和开镜过程中是无法开枪的,除非你先腰射再开镜)。
其次是深蓝,在烽火中,万恶的盾构钩子更难打中了,盾的观察窗血量增加(又要浪费子弹了),肘击消耗体力下降,增强了盾构的压制力和威胁。
全面战场胜者为王模式这里,大招刷新时间增加了,也应该增加了,这几天玩胜者为王占点盾构开大还是非常难处理的。
接着是老黑,角色可以离陷阱更远了,但是也只多了十米,感觉影响不是很大。
露娜电箭得到范围和伤害的增强,伤害仅限于烽火。
无名闪光弹烽火模式得到削弱,冷却时间的增加意味着更长的闪光空窗期。其次是投掷手感的调整,战场多了一颗闪光弹。
武器调整上
m14前五发后坐控制降低。
爆闪手电虽然减少一秒,对于使用者时间把握要求更高,提前开爆闪容错降低。
as val的配件(海啸长枪管和精英一体枪托)属性得到调整,通过削弱腰射增强后坐和据枪稳定性。海啸长枪管是as val不可缺少的配件,as val本身就是近战能力及其强大的武器,我甚至觉得它其实是冲锋枪,这波腰射的削弱其实我个人认为影响不大,极快的射速意味着在贴脸的情况下腰射散射一样能秒人,而稍微远点的情况一般都开镜了,这次增强了后座和据枪,感觉策划是想增强远点击杀能力和削弱近点爆发能力,但是远点有m14,m7等其他武器,我想不会有人用as val远点对枪吧。
我觉得影响最大的是ash12,配件调整上我认为是一波加强。
增加了四肢伤害倍率,ash12伤害本就很高,短板是高后坐和射速慢,四肢倍率增加略微增加了容错率,毕竟幅度不大。
且得到调整的几乎都是必备配件,基本是通过削弱腰射换取后坐,据枪和操速。近点听过“战术据枪”解决,远点稳定性的提升以为这这把枪在半改乃至低改的情况下依旧拥有不俗的强度。
可能是ash12自s3以来存在感一直都很低,策划想要平衡一下枪械使用率吧。
以下是一些别的枪械和枪械配件的调整。
其中:
维克托肉蛋扫腿本就能秒人,体感应该不大。
腾龙的导气配件对腾龙来说,我个人觉得是增强,高速导气增加了射速,这次还取消了惩罚,意味着装备这款导气的腾龙拥有更快的秒人能力的同时,还兼具不俗的稳定性。
全面战场的武器调整上,主要削弱主流使用枪械的强度(强度越高使用者越多,使用者越多策划削弱越多,策划削弱越多强度越低,所以强度越高强度越低...废话)
总得来说,影响不大,毕竟没有甲和子弹穿甲能力的区别。我玩全面战场的感觉就是除了喷子和狙爆头,秒人能力上没有太大的差别。
以下是一些其他的更新....
还有活动的更新我就不放在这里了。
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