新赛季野火上线,突击位的天塌了还是亮了?

11月5号,三角洲行动s12赛季更新,一更新完我就冲进游戏了,得益于新的靶场可以测试干员技能,我也是好好试玩了一下新的突击位干员一一野火。

结论先放这儿——野火没有大家想的那么强,但也没有某些人说的那么废。她的问题不在数值,在定位。

先说技能。被动”愈战愈勇”,击倒敌人或者血量低于某个阈值就会短暂提速,移速和换弹速度都会涨。这个技能触发条件不算苛刻,打起来确实有那种”越打越上头”的感觉。但体验服有人在近百次测试中发现,被动手雷炸到只剩4滴血都不触发第二条阈值,正式服有没有修复我暂时没看到官方回应。如果确实存在这个bug,那被动在残血反打这个场景下的可靠性就要打个问号。

两个小技能是重头戏。环形烟雾弹短按在自己周围生成一圈烟幕,长按可以定点往远处丢——这个设计确实给了野火很多操作空间。攻防两端都能用,撤退的时候丢一圈烟保命,推进的时候往对面枪线上甩一发封视野。但有个细节很多教学视频没提:环形烟不能在奔跑中释放,必须先停下来。想象一下你刚丢完烟准备跑,结果发现人物愣在那儿做动作,确实是有些难绷的

高爆手雷延迟引信3秒,不能温雷,投掷距离也不算远。说实话跟威龙的C4比起来差了不少意思。伤害最高60、最低10,炸车还有点用,对人有护甲的情况下基本就是压压状态。

大招”盾式破障器”是最有争议的部分。举盾冲刺,正面减伤,撞到敌人或墙体触发范围击倒——听起来很猛对吧?问题在于:盾只护上半身。你冲得再猛,对面只要打你腿,基本就是裸挨子弹。而且冲刺转向速度在体验服已经被削了一轮,正式服手感如何还要看各位的实际反馈。B站有个UP主是这样说的:“大招一开看似压迫感十足,但一旦没撞到人,那就是必掉点。”

所以野火到底强不强?

跟几个老突击位横向比一下:威龙的手雷扔得比她远、C4伤害更稳定;无名虽然这赛季被砍了一大刀(静默潜袭多无名共享时持续时间从25秒砍到15秒),但隐身切入的能力野火完全不具备;疾风的高机动性在拉扯和转点上还是比野火灵活得多。

野火的优势在于”缝合”——她一个人能干道具位和突击位两个位置的活。封烟、扔雷、盾冲,一套连招打完如果队友跟得上,确实能撕开防线。但这也意味着她每个单项都不如专精的干员。烟不如蜂医的长烟持久,雷不如威龙的C4暴力,切入不如无名隐蔽。

有一个评论我觉得说的有点道理:“野火的强度并不是不高,是她太吃队友了。你三排有配合,她的强度就可以到T0或T1,但如果是单排或者是完全不沟通的野排,她可能连到T2都有些勉强。”

这赛季的干员平衡性调整也值得单独拿出来说。无名被砍已经是老消息了,多无名队里静默潜袭时间大幅缩短,等于逼着你不能无脑堆同一个干员。德穆兰的脑机遥控战车也被调了子弹穿透倍率,低级子弹打战车的伤害从0.2倍拉到0.9倍,高级子弹变化幅度小一些。四叶的军犬加了听力索敌和跳跃攻击,冷却时间也缩短了,算是小幅增强。

整体看下来,S12的平衡性思路比较清晰:削弱”一个技能吃遍天”的干员,给功能性偏弱但有特色的干员加强,同时通过野火的加入把突击位的竞争格局打散重来。

至于能不能达到预期效果,得看接下来一两周的数据了。不过有一点可以确定——巴克什重做加上野火上线,这个赛季的摸金体验跟上赛季肯定是有一些不同的体验的。老路线全废,新打法还在摸索期,趁这几天大家都在适应,反而是上分的好时机。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com