新賽季野火上線,突擊位的天塌了還是亮了?

11月5號,三角洲行動s12賽季更新,一更新完我就衝進遊戲了,得益於新的靶場可以測試幹員技能,我也是好好試玩了一下新的突擊位幹員一一野火。

結論先放這兒——野火沒有大家想的那麼強,但也沒有某些人說的那麼廢。她的問題不在數值,在定位。

先說技能。被動”愈戰愈勇”,擊倒敵人或者血量低於某個閾值就會短暫提速,移速和換彈速度都會漲。這個技能觸發條件不算苛刻,打起來確實有那種”越打越上頭”的感覺。但體驗服有人在近百次測試中發現,被動手雷炸到只剩4滴血都不觸發第二條閾值,正式服有沒有修復我暫時沒看到官方回應。如果確實存在這個bug,那被動在殘血反打這個場景下的可靠性就要打個問號。

兩個小技能是重頭戲。環形煙霧彈短按在自己周圍生成一圈煙幕,長按可以定點往遠處丟——這個設計確實給了野火很多操作空間。攻防兩端都能用,撤退的時候丟一圈煙保命,推進的時候往對面槍線上甩一發封視野。但有個細節很多教學視頻沒提:環形煙不能在奔跑中釋放,必須先停下來。想象一下你剛丟完煙準備跑,結果發現人物愣在那兒做動作,確實是有些難繃的

高爆手雷延遲引信3秒,不能溫雷,投擲距離也不算遠。說實話跟威龍的C4比起來差了不少意思。傷害最高60、最低10,炸車還有點用,對人有護甲的情況下基本就是壓壓狀態。

大招”盾式破障器”是最有爭議的部分。舉盾衝刺,正面減傷,撞到敵人或牆體觸發範圍擊倒——聽起來很猛對吧?問題在於:盾只護上半身。你衝得再猛,對面只要打你腿,基本就是裸挨子彈。而且衝刺轉向速度在體驗服已經被削了一輪,正式服手感如何還要看各位的實際反饋。B站有個UP主是這樣說的:“大招一開看似壓迫感十足,但一旦沒撞到人,那就是必掉點。”

所以野火到底強不強?

跟幾個老突擊位橫向比一下:威龍的手雷扔得比她遠、C4傷害更穩定;無名雖然這賽季被砍了一大刀(靜默潛襲多無名共享時持續時間從25秒砍到15秒),但隱身切入的能力野火完全不具備;疾風的高機動性在拉扯和轉點上還是比野火靈活得多。

野火的優勢在於”縫合”——她一個人能幹道具位和突擊位兩個位置的活。封煙、扔雷、盾衝,一套連招打完如果隊友跟得上,確實能撕開防線。但這也意味着她每個單項都不如專精的幹員。煙不如蜂醫的長煙持久,雷不如威龍的C4暴力,切入不如無名隱蔽。

有一個評論我覺得說的有點道理:“野火的強度並不是不高,是她太喫隊友了。你三排有配合,她的強度就可以到T0或T1,但如果是單排或者是完全不溝通的野排,她可能連到T2都有些勉強。”

這賽季的幹員平衡性調整也值得單獨拿出來說。無名被砍已經是老消息了,多無名隊裏靜默潛襲時間大幅縮短,等於逼着你不能無腦堆同一個幹員。德穆蘭的腦機遙控戰車也被調了子彈穿透倍率,低級子彈打戰車的傷害從0.2倍拉到0.9倍,高級子彈變化幅度小一些。四葉的軍犬加了聽力索敵和跳躍攻擊,冷卻時間也縮短了,算是小幅增強。

整體看下來,S12的平衡性思路比較清晰:削弱”一個技能喫遍天”的幹員,給功能性偏弱但有特色的幹員加強,同時通過野火的加入把突擊位的競爭格局打散重來。

至於能不能達到預期效果,得看接下來一兩週的數據了。不過有一點可以確定——巴克什重做加上野火上線,這個賽季的摸金體驗跟上賽季肯定是有一些不同的體驗的。老路線全廢,新打法還在摸索期,趁這幾天大家都在適應,反而是上分的好時機。

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