官方發佈了22日三角洲行動的更新公告,正如策劃所說:“我們每一次更新都會嚴格寫進公告裏的。”讓我來看看怎麼個事。
首先是幹員平衡調整:
萬惡的烏魯魯得到一定的加強,這次加強是針對牆和燃燒彈。牆變得更加堅硬且放置距離也更遠了,是不是可以實現遠程給隊友封牆掩護?
我認爲燃燒彈主要應用場景是甕中捉鱉和封走位,這次傷害生效加快和生效範圍擴散速度提高還是爲了增強燃燒彈的壓制力和威脅,增加燒到人的概率。
蠱又迎來了加強,這次針對大招和激素。
雙模式增加了血量上限恢復時間,加快血量下降速度,提高降低的血量上限量。大招增強給了蠱更強的壓制力,尤其是在擊倒對方一個人需要三人同時壓點前,蠱的大招能讓敵方減少的架槍時間,讓我方能快速壓點(敵方需要拔針,同時被降低的血量也需要時間恢復)。順帶說一句,減少90血量上限認真的嗎?有點逆天了。
激素增加了持續時間,對於一些不好把握時間給激素的玩家有了更多的容錯,極快的開鏡速度意味着更快的開槍(三角洲開鏡時和開鏡過程中是無法開槍的,除非你先腰射再開鏡)。
其次是深藍,在烽火中,萬惡的盾構鉤子更難打中了,盾的觀察窗血量增加(又要浪費子彈了),肘擊消耗體力下降,增強了盾構的壓制力和威脅。
全面戰場勝者爲王模式這裏,大招刷新時間增加了,也應該增加了,這幾天玩勝者爲王佔點盾構開大還是非常難處理的。
接着是老黑,角色可以離陷阱更遠了,但是也只多了十米,感覺影響不是很大。
露娜電箭得到範圍和傷害的增強,傷害僅限於烽火。
無名閃光彈烽火模式得到削弱,冷卻時間的增加意味着更長的閃光空窗期。其次是投擲手感的調整,戰場多了一顆閃光彈。
武器調整上
m14前五發後坐控制降低。
爆閃手電雖然減少一秒,對於使用者時間把握要求更高,提前開爆閃容錯降低。
as val的配件(海嘯長槍管和精英一體槍托)屬性得到調整,通過削弱腰射增強後坐和據槍穩定性。海嘯長槍管是as val不可缺少的配件,as val本身就是近戰能力及其強大的武器,我甚至覺得它其實是衝鋒槍,這波腰射的削弱其實我個人認爲影響不大,極快的射速意味着在貼臉的情況下腰射散射一樣能秒人,而稍微遠點的情況一般都開鏡了,這次增強了後座和據槍,感覺策劃是想增強遠點擊殺能力和削弱近點爆發能力,但是遠點有m14,m7等其他武器,我想不會有人用as val遠點對槍吧。
我覺得影響最大的是ash12,配件調整上我認爲是一波加強。
增加了四肢傷害倍率,ash12傷害本就很高,短板是高後坐和射速慢,四肢倍率增加略微增加了容錯率,畢竟幅度不大。
且得到調整的幾乎都是必備配件,基本是通過削弱腰射換取後坐,據槍和操速。近點聽過“戰術據槍”解決,遠點穩定性的提升以爲這這把槍在半改乃至低改的情況下依舊擁有不俗的強度。
可能是ash12自s3以來存在感一直都很低,策劃想要平衡一下槍械使用率吧。
以下是一些別的槍械和槍械配件的調整。
其中:
維克托肉蛋掃腿本就能秒人,體感應該不大。
騰龍的導氣配件對騰龍來說,我個人覺得是增強,高速導氣增加了射速,這次還取消了懲罰,意味着裝備這款導氣的騰龍擁有更快的秒人能力的同時,還兼具不俗的穩定性。
全面戰場的武器調整上,主要削弱主流使用槍械的強度(強度越高使用者越多,使用者越多策劃削弱越多,策劃削弱越多強度越低,所以強度越高強度越低...廢話)
總得來說,影響不大,畢竟沒有甲和子彈穿甲能力的區別。我玩全面戰場的感覺就是除了噴子和狙爆頭,秒人能力上沒有太大的差別。
以下是一些其他的更新....
還有活動的更新我就不放在這裏了。
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