下周就是端午节了,虽然没几天假期,出去旅游也不能玩得尽兴,假期人还多,但适合居家体验游戏。今天,我将结合自身的游戏体验,给大家推荐几部魂游,希望有你中意的那一款。
魂游作为ARPG其下的一种分支,由宫崎英高所开创,这些年逐渐从小众走向大众,由其国内随着《黑神话悟空》的火爆,单机玩家群体的扩展,有越来越多的人入坑魂游。我根据我所体验过的魂游,给大家推荐7部魂系游戏,并将其分为两类,下面我将一一介绍,并阐述它们的优缺点。话不多说,我们开始:
第一类,正统魂游,即宫崎英高所做魂系游戏,推荐4部。
1.《艾尔登法环》
新手推荐指数:9.9分
优点:《艾尔登法环》作为老贼的巅峰之作,无疑是新人玩家入坑魂游的最佳游戏。游戏打破了传统魂游线性关卡的限制,将不同的箱庭地图完美融入开放世界中。《法环》以无缝衔接广袤的交界地为舞台,玩家可自由选择探索路线,配合灵马与跳跃机制,探索体验相比传统魂游更立体、更自由 。
同时《艾尔登法环》的难度曲线更平滑,拥有硬核与包容并存的战斗系统,丰富的武器、战灰系统,允许玩家自由搭配法术、祷告,甚至加入骨灰这样的新机制降低操作门槛 。除此之外,BOSS战兼具挑战性与观赏性,NPC支线多样且情感饱满(个人最喜欢战士壶亚历山的支线),赋予法环别样的史诗感与沉浸感 。
缺点:对于新玩家而言,游戏不仅采用碎片化叙事,而且新手引导不足,NPC位置隐蔽、任务触发条件苛刻,甚至推进主线会导致部分支线永久错过 ,十分依赖攻略才能完整体验剧情 。此外游戏本体后期地图赶工,如雪原、圣树,DLC数值设计不合理,都是法环的问题。
总结:《艾尔登法环》是最适合玩家入坑的魂游,本体加DLC体量巨大,能玩很久,还有大量的二创、解说、攻略,它就是玩家所能玩到的最好的魂游,甚至是本世代所能玩到的最好的游戏之一,注定在游戏史上留下浓墨重彩的一笔。
2.黑暗之魂3
新手推荐指数:9分
优点:作为黑暗之魂系列的收官之作,《黑暗之魂3》在我心中是老贼传统魂游的巅峰。《魂3》具有精妙的箱庭地图设计,场景氛围与叙事契合深邃世界观,游戏剧情晦涩而宏大,角色故事传奇又悲怆,BOSS战设计优秀且具有史诗感,令人印象深刻。
相比前几作,《黑魂3》对新手更为友好。首次引入战技系统,近战武器与法术祷告都有高光,尤其是骑士开局,直剑配中盾可以从开局用到结束,是开荒最舒服的一作。
缺点:战技在PVE中不太好用,一般双持才能放出,部分地区篝火较少,依赖捷径,刷誓约道具最恶心,要反复刷怪,很容易失去耐心。
总结:《黑暗之魂3》继承了魂1魂2的优点,解决了部分缺点,引入了新的机制,降低了游戏难度,质变的画面表现,使魂游得到扩圈,让系列突破千万销量,魂3即其两个DLC无疑是黑魂系列完美的收官之作,也是玩家最适合入手的传统魂游。
3.《血缘诅咒》
新手推荐指数:8分
优点:《血缘诅咒》在我眼中是老贼变革最大的两作,至于另一部稍后会说。血缘诅咒首先在风格上抛弃传统魂游剑与魔法的世界,构建了维多利亚与克苏鲁交响的全新世界,以及被血疗兽化吞噬的诅咒之城雅南。每一个Boss都是世界观的核心符号,不同NPC的故事揭露世界真相,血缘的叙事让人无法忘怀。同时相比《艾尔登法环》的开放世界妥协,本作紧凑的箱庭地图与高压Boss战保留了最极致的魂系体验 。
当然《血源诅咒》最颠覆魂系框架的激进革新在于打破了传统魂游回合制战术的桎梏,以进攻即生存的逻辑重构战斗 。取消盾牌设计,引入枪械反击即枪反与内脏暴击系统,迫使玩家在刀尖起舞,积极进攻。翻滚取消变为滑步,以及受伤后通过攻击快速回血机制将生死博弈的肾上腺素飙升感推向极致 ,而变形武器的创意设计,对大型怪的部位压制,既拓展了战斗策略的深度,又赋予每场战斗暴烈的美学张力 ,还很帅。
缺点:一是血缘为PS独占游戏,想玩的话要有PS,且未来很难上PC。二是血缘毕竟为15年游戏,画面有些落后,还锁30帧,介意毋买。三是血缘难度较高,地图上篝火点少,前期很多地方堆怪,第一个BOSS神父也十分劝退新人玩家,后面的老猎人DLC可以称得上老贼最难的DLC。
总结:《血缘诅咒》是老贼大胆求变的一作,无论是维多利亚与克苏鲁的全新风格,还是强调进攻的战斗体系,它提供与其他魂游截然不同的体验,让人感受一场属于猎人的杀戮盛宴。建议有一定魂游经验的玩家游玩,新手不是很推荐,但你一旦玩进去了,相信我你将沉浸在雅南那漫长的一夜。
4.《只狼:影逝二度》
新手推荐指数:6分
优点:《只狼:影逝二度》就是我前面所说的老贼变革最大两作的另外一作,而且相比《血缘诅咒》变革更加激进,更加彻底。本作以日本战国末期的虚构国度苇名国为舞台,场景设计融合了水墨意境与日本传统文化,具有浓厚的东方美学艺术。同时只狼脱离了老贼以往游戏一直以来的西方背景,且场景美术更加明亮,不似之前那般黑暗残破。故事脉络较为清晰,虽以碎片化叙事呈现却更加明了,多个结局与NPC的命运更加深了玩家所扮演“狼”宿命般的悲剧 。
《只狼:影逝二度》更重要的是革新了战斗系统,以躯干值为核心的战斗系统重新定义了动作游戏的硬核标准 。玩家需通过精准的弹反来进行架势条压制,最终以忍杀终结,在刀光剑影中体验“打铁”般的节奏博弈。与传统魂系游戏的翻滚闪避不同,《只狼》鼓励玩家直面敌人,以攻为守,而忍义手道具的加入则为战斗注入策略深度 。每一场BOSS战都完美契合这套全新的战斗系统,是对玩家反应与技术的双重考验,当你击败BOSS胜利的瞬间,成就感的阈值将会被无限拉高。
《只狼》又独创了“回生”机制允许玩家原地复活,但过度死亡会引发“龙咳”侵蚀世界 。将玩法转化为叙事的一部分,迫使玩家在反复挑战中磨炼技术。忍义手的百变功能如钩索与丰富的技能树使主角“狼”性能异常的高,让战斗充满可能性,从潜行暗杀到正面拼刀,玩家可自由塑造自己的忍者风格 。
缺点:《只狼》上手门槛非常高,没有一定动作游戏基础,不能快速掌握战斗系统,游戏是很难玩的进去的,很容易被前期小怪、精英怪、BOSS打得退坑,撑不到拿到不死斩。所以动作苦手和小白并不推荐。
总结:《只狼:影逝二度》是老贼给硬核玩家的一封战书,如果你有一定动作游戏基础,那么它将会是你所能体验最爽的游戏,在刀锋碰撞的打铁声中见证自我的成长。要是你是一位动作苦手,那么请不要跟风选择,不然破防可能会成为你游戏时的常态。
第二类,类魂游戏即非宫崎英高所做魂游,推荐2部。
1.《匹诺曹的谎言》
新手推荐指数:7分
优点:作为类魂尖子生的《匹诺曹的谎言》是非常适合一玩的优秀魂系游戏。游戏以维多利亚风格为基调,将经典童话《木偶奇遇记》重塑为暗黑史诗,通过“谎言与真话”的选择机制推动剧情发展 。游玩过程中,玩家所作出抉择不仅影响结局走向,更隐喻人性在道德困境中的挣扎——谎言成为主角人性觉醒的钥匙,而真相则可能导向残酷的救赎 ,这种叙事深度丝毫不逊色传统类魂游戏的碎片化表达。角色索菲娅、维尼尼等塑造鲜活,赋予故事强烈的情感张力 。
在战斗系统方面游戏独创的刃柄自由拆装系统非常有意思,允许玩家将不同武器刀刃与其他武器的握柄拼接,能创造出数十种个性化武器,极大拓展了战斗策略 。还借鉴《血源诅咒》的虚血反击机制与《只狼》的弹反系统,鼓励进攻性防御——完美格挡后通过反击回血,再搭配军团义手的技能,实现快节奏攻防转换 。
缺点:相比传统魂游《匹诺曹》的关卡设计较为一般,过于线性化,捷径仅仅就是个捷径,没有惊喜感。主角作为木偶操作手感比较怪,游戏中闪避远不如弹反的收益高,比较鸡肋。最便秘的一点在于打空敌人的韧性条还要站固定点位接一下重击才能处决,很容易断节奏,且游戏前期比较有难度。
总结:《匹诺曹的谎言》就像一个小六边形战士,各方面都未达到顶点,但各方面都做到了优秀,它成功的在魂游框架下将黑暗童话的独特艺术与战斗系统的突破改变完美结合,成为近些年最优秀的类魂游戏之一,如果你喜欢魂游,那这款游戏不容错过。
2.卧龙•苍天陨落
推荐指数:4分
优点:《卧龙》以魔改三国时代为背景,大家所熟悉的黄巾之乱、虎牢关战役被赋予魔幻色彩,游戏中还可以与名将互动、召唤英杰参战等设定满足三国爱好者历史情怀 。
战斗系统继承忍者组一贯优秀的战斗系统,并相比仁王系列作了减法,降低了一定的操作难度。《卧龙》还摒弃了传统体力条,独创“气势”系统,鼓励玩家通过进攻、格挡与化解敌人招式积累气势,发动强力反击,带来极强的操作快感。
缺点:如果说《卧龙》的强项在战斗系统,那么其他的基本都是缺点。游戏中魔改三国历史,会使得很多人无法接受;美术非常一般,画面糊眼睛;战斗系统虽然有所简化,但还是很复杂,难以上手;游戏无论前中后期怪都十分强劲,点名批评江东三鼠辈,又难还多打一。
总结:除非你是忍者组粉丝,不然不推荐游玩。
推荐就到此结束了,其实还是许多优秀的魂游,但老贼的恶魔之魂、黑暗之魂1.2画面玩法都脱离时代,现在的玩家很难接受。而堕落之主、无限机兵由于我还没有通关或游玩,所以就不推荐了。
以上言论纯属个人游玩感受,实属一家之言,仅作抛砖引玉,也请你在评论区聊一聊你的第一款魂游,谢谢!
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