《饥荒》玩法遇上银河恶魔城?《肯特开拓史》到底好玩在哪里?

大家好,我是名侦探15号。

说起生存游戏,我印象最深刻的就是最经典的《饥荒》。

这款游戏的魅力在于,“从无到有”的过程,你被丢到一个完全陌生世界里拼命苟延残喘,从到处砍树捡野果子,到开垦农田稳定收获,研究各种新食谱组合,再到逐渐发展科技树和火力资源,打败各路季节BOSS,最后迎战天体英雄,这种从量变到质变的体验让我特别的满足。

记得有好长一段时间,我和老婆都兴致勃勃地玩着《饥荒》,不仅搭建了属于我们自己的小窝,还在不断尝试着各种创意工坊里的mod,属实是乐此不疲。后来再去玩其他的生存游戏,就很难再有这种感觉了,哪怕是科雷自己做的合作肉鸽闯关《熔炉密林》,也只能说反响平平。

而最近有个阿根廷制作组,它们开发了一款《肯特开拓史》。

这款游戏很有想法,在类《饥荒》玩法的基础上,还加入了大量的类银河恶魔城玩法以及自动化基建设计,这属实让我眼前一亮,目前游戏的好评率也高达93%。

就我目前的体验,我只能这么评价,确实爽,真的找到了初次接触《饥荒》的激情。但唯一缺点就是,这游戏没有联机系统,只能自己一个人开拓,不知道开发组后面会不会考虑联机。

我个人是很在意游戏的名字的,游戏的名字本身叫KENTUM,但在我看来《肯特开拓史》真的不是个好的翻译。

乍一听就好像是某种不入流的策略游戏,但是只有你实际玩过才能知道,这个翻译蛮贴切的,游戏的内容确实是一部由你来主导的,重启人类文明的开拓史。

借以这篇文章,侦探就来给大家详细聊聊,《肯特开拓史》那些真正吸引人的地方,也把这款游戏推荐给喜欢生存类游戏的兄弟们。

一个人,一根棍,重走地球路

首先《肯特开拓史》是带有全英文配音的,这一点对于一个首发58块而且如此耐玩的游戏来说,确实值得好评。

游戏的开局颇有几分黑色幽默的色彩,故事的起点在未来的2219年,主角肯特是一个宇航员,刚刚从自己的冻眠舱里被唤醒。

系统的设定是每过10年就要被唤醒一次,按一下确认按钮,但是肯特懒得一直按,所以略施小计把系统给修改了,结果不改不知道,一改改出毛病来了。

飞船再也没有唤醒肯特,直到核心能源耗尽,飞船直接坠毁在了公元10000年的地球上,肯特也在坠毁中直接去世了,最后走出舱门的,是克隆舱协议给肯特制作出的克隆人。

接着,我们拿到了一个用飞船上盆栽改造成的多功能拐杖,而这根棍子,还有我们的管家机器人ORB,就是我们开拓路上的左膀右臂。

现在的地球上人类已经不复存在,野生动物和植物再次占据了这片大地,而这,就是我们肯特开拓史的起点了。我们就要一个人,一根棍,再走一遍地球路。

搜得快不一定赢,不被饿死才是成功

和《饥荒》类似,肯特依然拥有关键的生存数值,虽然没有“理智值”这种特色要素,但是“饱食度”和“生命值”还是有的,饱食度拉满了可以获得属性加成,而饱食度一旦归零,生命值就会以无法挽回的速度飞速耗尽,大家可以简单理解为“只要挨饿就会死”。

但就算一不小心饿死了,游戏也不会立刻结束,毕竟我们本身是克隆体,我们这条命死了,飞船会立刻造出一个新的出来,这让游戏的压力变得没有那么大,但我们死亡时背包里所有的道具都会掉在原地,只能用下一条命回去捡,这个设定也是合情合理的,颇有几分科幻的意思。

说回食物,没有食物不要紧,毕竟我们可以到处采集。

地图上的资源很丰富,到处都是宝藏,这个时候我们的棍子就要大显神威了。

比如锤击飞船残骸可以获得塑料还有飞船废料,敲击树木可以获得香草蕉、咖啡果、小树枝等等,甚至有些地方还有小鸟和小动物,我们可以直接狩猎它们,来获得肉和动物皮。

但是注意游戏前期,如果你看到这种很大的鸟,千万千万不要去招惹!它不会主动攻击你,但你不要去用你的棍子碰它!否则它会告诉你什么叫大鸟转转转!侦探在这种鸟手里死了不下8次!千万要小心!

好的,那么随着我们的采集,材料已经准备好了,下一步就是制造烹饪锅。

我认为《肯特开拓史》的基建设计做的真的很出彩,它是那种环环相扣的设计,首先知识不是平白无故出现的,要想研究一个新的科技,首先要在太空模块终端里进行解锁,再去研究脑里进行学习,最后再去基地扩展里把它付诸实践。

而每一环都是要我们去准备材料的,虽然搜资源找材料,这是一个重复的工作,但是玩起来就是特别的带感,你的每一分付出都能得到切实的回报,今天的努力搜资源,是为了明天享受上更好的科技和生活。

那么靠两个鸡肉串和蘑菇串,解决了短期的温饱问题,我们就要开启农耕时代了,想办法让自己不用到处跑也能吃上一口热乎饭,不至于不搜东西就要被饿死。

首先我们要准备一个种子生成器和几个水培箱,种子生成器很方便,你往里放几个蘑菇和枝条,它就能给你生产出苗木和蘑菇种子。

接着我们在水培箱里面种上枝条和蘑菇,定期给他们浇水,蘑菇串就再也不愁了。

但饿不死也仅仅是一个开始,因为我们的目标是重建人类文明,所以要做的事情、要解锁的科技可还有太多太多了。

甚至我们的背包扩展、我们的耐力和生命上限,我们手杖的各种新功能比如“冲刺”“蓄力攻击”这些,都需要我们慢慢去解锁。

你看,《肯特开拓史》的魅力开始慢慢显现出来了。

游戏是采用了“银河恶魔城”+“基建”的设定,地图上也会有很多“能力锁”的区域,在游戏一开始我们的活动范围非常有限,只有解锁了更强的能力,比如勾爪、悬浮滑板、恰朗戈琴等,才能设法去到更远的地方

换句话说,你如果想要更好的能力与基建科技,就得准备更先进的材料,而想要获得这些材料,那么就得去更远的区域,可是更远的区域通常是会被锁住的,比如被大石头挡住,只能用蓄力攻击才能打破。

那么我们就要先从简单的做起,把蓄力攻击的科技给解锁了,然后一环一环,一步一步去实现我们的目标。

虽然没办法从一开始就爽起来,但游戏的各个阶段都有自己的目标和爽点,整体的游戏思路都非常清晰,也体现了《肯特开拓史》制作组的设计功底,这一点是真的特别戳我。

从农业时代到自动化时代

《肯特开拓史》里,同样有自己的季节和天气设定,春夏秋冬各有不同,同时也引入也有白天和黑夜的生态,如果遇到雷雨天还会到处打雷,吃到雷的话会受到大量伤害,这种随机元素也给游戏增加了很强的乐趣。

但对我来说,我最欣赏《肯特开拓史》的地方,是它并没有单纯的去模仿饥荒的玩法模式,而是真正意义上的走出了自己的路。

除了银河城玩法与基建设计,自动化生产也是它的一个核心玩点。

举个例子,我们用研究脑去研究的话,会需要“聪明水”,聪明水需要用2个咖啡豆研磨粉去合成,而2个咖啡豆研磨粉需要在研磨机里放4个咖啡豆,4个咖啡豆需要4个水培箱去栽培。

那么我们就可以略施小计,使用“机械爪”这个部件,按照合理顺序摆放在各个机器之间,这样水培箱只要产生成熟的咖啡豆,就能自动被送进研磨机,研磨粉一出来就立刻开始合成聪明水,我们只需要给植物浇浇水,在外面冒险的时候等着坐享其成就OK了,属实是越玩越滋润啊,新玩家还在自己一个一个点,老玩家已经摆完挂机了。

随着科技的进一步升级,我们还可以解锁各种传送带、采集爪、快递系统、漏斗、转向器、分配器等等更高级的自动化元件,让我们的自动化大业更上一层楼。

不停的解锁科技,不停的产业升级,这就是《肯特开拓史》的黄金体验,游戏提供的成就感远远要大于它带来的挫败感,它不是让你来受苦受难的,而是让你来享受生存的。

总结

如果让我打分的话,《肯特开拓史》差不多能打个9分,58块钱的价格能换来量大管饱的生存与基建体验,如果玩腻了基建,那么就可以背起行囊前往远方探索。

说真的,现在单一玩法已经不再是主流,解锁+多种玩法大融合才是真正的版本答案。

目前游戏可能还有一些小小的缺陷,比如在一些场景还是能看到英语,虽然咱也不是不认识,但是既然做了中文翻译就应该做全面,否则会让人觉得不认真。

同时游戏没有联机模式,这也让游戏的受众范围缩小到只喜欢独狼生存的玩家,这一点就稍微有点可惜,希望制作组能做到管生也管养,后面给游戏提供更多可玩的新模式和内容吧,或者能推出dlc那也是极好的。

如果你也喜欢这种生存基建+银河城的风格,不如就来考虑试试《肯特开拓史》,直接加入重启人类文明的旅途吧,相信我,它的品质不会让你后悔的。

我是侦探,感谢你的阅读。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com