下週就是端午節了,雖然沒幾天假期,出去旅遊也不能玩得盡興,假期人還多,但適合居家體驗遊戲。今天,我將結合自身的遊戲體驗,給大家推薦幾部魂遊,希望有你中意的那一款。
魂遊作爲ARPG其下的一種分支,由宮崎英高所開創,這些年逐漸從小衆走向大衆,由其國內隨着《黑神話悟空》的火爆,單機玩家羣體的擴展,有越來越多的人入坑魂遊。我根據我所體驗過的魂遊,給大家推薦7部魂系遊戲,並將其分爲兩類,下面我將一一介紹,並闡述它們的優缺點。話不多說,我們開始:
第一類,正統魂遊,即宮崎英高所做魂系遊戲,推薦4部。
1.《艾爾登法環》
新手推薦指數:9.9分
優點:《艾爾登法環》作爲老賊的巔峯之作,無疑是新人玩家入坑魂遊的最佳遊戲。遊戲打破了傳統魂遊線性關卡的限制,將不同的箱庭地圖完美融入開放世界中。《法環》以無縫銜接廣袤的交界地爲舞臺,玩家可自由選擇探索路線,配合靈馬與跳躍機制,探索體驗相比傳統魂遊更立體、更自由 。
同時《艾爾登法環》的難度曲線更平滑,擁有硬核與包容並存的戰鬥系統,豐富的武器、戰灰系統,允許玩家自由搭配法術、禱告,甚至加入骨灰這樣的新機制降低操作門檻 。除此之外,BOSS戰兼具挑戰性與觀賞性,NPC支線多樣且情感飽滿(個人最喜歡戰士壺亞歷山的支線),賦予法環別樣的史詩感與沉浸感 。
缺點:對於新玩家而言,遊戲不僅採用碎片化敘事,而且新手引導不足,NPC位置隱蔽、任務觸發條件苛刻,甚至推進主線會導致部分支線永久錯過 ,十分依賴攻略才能完整體驗劇情 。此外遊戲本體後期地圖趕工,如雪原、聖樹,DLC數值設計不合理,都是法環的問題。
總結:《艾爾登法環》是最適合玩家入坑的魂遊,本體加DLC體量巨大,能玩很久,還有大量的二創、解說、攻略,它就是玩家所能玩到的最好的魂遊,甚至是本世代所能玩到的最好的遊戲之一,註定在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。
2.黑暗之魂3
新手推薦指數:9分
優點:作爲黑暗之魂系列的收官之作,《黑暗之魂3》在我心中是老賊傳統魂遊的巔峯。《魂3》具有精妙的箱庭地圖設計,場景氛圍與敘事契合深邃世界觀,遊戲劇情晦澀而宏大,角色故事傳奇又悲愴,BOSS戰設計優秀且具有史詩感,令人印象深刻。
相比前幾作,《黑魂3》對新手更爲友好。首次引入戰技系統,近戰武器與法術禱告都有高光,尤其是騎士開局,直劍配中盾可以從開局用到結束,是開荒最舒服的一作。
缺點:戰技在PVE中不太好用,一般雙持才能放出,部分地區篝火較少,依賴捷徑,刷誓約道具最噁心,要反覆刷怪,很容易失去耐心。
總結:《黑暗之魂3》繼承了魂1魂2的優點,解決了部分缺點,引入了新的機制,降低了遊戲難度,質變的畫面表現,使魂遊得到擴圈,讓系列突破千萬銷量,魂3即其兩個DLC無疑是黑魂系列完美的收官之作,也是玩家最適合入手的傳統魂遊。
3.《血緣詛咒》
新手推薦指數:8分
優點:《血緣詛咒》在我眼中是老賊變革最大的兩作,至於另一部稍後會說。血緣詛咒首先在風格上拋棄傳統魂遊劍與魔法的世界,構建了維多利亞與克蘇魯交響的全新世界,以及被血療獸化吞噬的詛咒之城雅南。每一個Boss都是世界觀的核心符號,不同NPC的故事揭露世界真相,血緣的敘事讓人無法忘懷。同時相比《艾爾登法環》的開放世界妥協,本作緊湊的箱庭地圖與高壓Boss戰保留了最極致的魂系體驗 。
當然《血源詛咒》最顛覆魂系框架的激進革新在於打破了傳統魂游回合制戰術的桎梏,以進攻即生存的邏輯重構戰鬥 。取消盾牌設計,引入槍械反擊即槍反與內臟暴擊系統,迫使玩家在刀尖起舞,積極進攻。翻滾取消變爲滑步,以及受傷後通過攻擊快速回血機制將生死博弈的腎上腺素飆升感推向極致 ,而變形武器的創意設計,對大型怪的部位壓制,既拓展了戰鬥策略的深度,又賦予每場戰鬥暴烈的美學張力 ,還很帥。
缺點:一是血緣爲PS獨佔遊戲,想玩的話要有PS,且未來很難上PC。二是血緣畢竟爲15年遊戲,畫面有些落後,還鎖30幀,介意毋買。三是血緣難度較高,地圖上篝火點少,前期很多地方堆怪,第一個BOSS神父也十分勸退新人玩家,後面的老獵人DLC可以稱得上老賊最難的DLC。
總結:《血緣詛咒》是老賊大膽求變的一作,無論是維多利亞與克蘇魯的全新風格,還是強調進攻的戰鬥體系,它提供與其他魂遊截然不同的體驗,讓人感受一場屬於獵人的殺戮盛宴。建議有一定魂遊經驗的玩家遊玩,新手不是很推薦,但你一旦玩進去了,相信我你將沉浸在雅南那漫長的一夜。
4.《只狼:影逝二度》
新手推薦指數:6分
優點:《只狼:影逝二度》就是我前面所說的老賊變革最大兩作的另外一作,而且相比《血緣詛咒》變革更加激進,更加徹底。本作以日本戰國末期的虛構國度葦名國爲舞臺,場景設計融合了水墨意境與日本傳統文化,具有濃厚的東方美學藝術。同時只狼脫離了老賊以往遊戲一直以來的西方背景,且場景美術更加明亮,不似之前那般黑暗殘破。故事脈絡較爲清晰,雖以碎片化敘事呈現卻更加明瞭,多個結局與NPC的命運更加深了玩家所扮演“狼”宿命般的悲劇 。
《只狼:影逝二度》更重要的是革新了戰鬥系統,以軀幹值爲核心的戰鬥系統重新定義了動作遊戲的硬核標準 。玩家需通過精準的彈反來進行架勢條壓制,最終以忍殺終結,在刀光劍影中體驗“打鐵”般的節奏博弈。與傳統魂系遊戲的翻滾閃避不同,《只狼》鼓勵玩家直面敵人,以攻爲守,而忍義手道具的加入則爲戰鬥注入策略深度 。每一場BOSS戰都完美契合這套全新的戰鬥系統,是對玩家反應與技術的雙重考驗,當你擊敗BOSS勝利的瞬間,成就感的閾值將會被無限拉高。
《只狼》又獨創了“回生”機制允許玩家原地復活,但過度死亡會引發“龍咳”侵蝕世界 。將玩法轉化爲敘事的一部分,迫使玩家在反覆挑戰中磨鍊技術。忍義手的百變功能如鉤索與豐富的技能樹使主角“狼”性能異常的高,讓戰鬥充滿可能性,從潛行暗殺到正面拼刀,玩家可自由塑造自己的忍者風格 。
缺點:《只狼》上手門檻非常高,沒有一定動作遊戲基礎,不能快速掌握戰鬥系統,遊戲是很難玩的進去的,很容易被前期小怪、精英怪、BOSS打得退坑,撐不到拿到不死斬。所以動作苦手和小白並不推薦。
總結:《只狼:影逝二度》是老賊給硬核玩家的一封戰書,如果你有一定動作遊戲基礎,那麼它將會是你所能體驗最爽的遊戲,在刀鋒碰撞的打鐵聲中見證自我的成長。要是你是一位動作苦手,那麼請不要跟風選擇,不然破防可能會成爲你遊戲時的常態。
第二類,類魂遊戲即非宮崎英高所做魂遊,推薦2部。
1.《匹諾曹的謊言》
新手推薦指數:7分
優點:作爲類魂尖子生的《匹諾曹的謊言》是非常適合一玩的優秀魂系遊戲。遊戲以維多利亞風格爲基調,將經典童話《木偶奇遇記》重塑爲暗黑史詩,通過“謊言與真話”的選擇機制推動劇情發展 。遊玩過程中,玩家所作出抉擇不僅影響結局走向,更隱喻人性在道德困境中的掙扎——謊言成爲主角人性覺醒的鑰匙,而真相則可能導向殘酷的救贖 ,這種敘事深度絲毫不遜色傳統類魂遊戲的碎片化表達。角色索菲婭、維尼尼等塑造鮮活,賦予故事強烈的情感張力 。
在戰鬥系統方面遊戲獨創的刃柄自由拆裝系統非常有意思,允許玩家將不同武器刀刃與其他武器的握柄拼接,能創造出數十種個性化武器,極大拓展了戰鬥策略 。還借鑑《血源詛咒》的虛血反擊機制與《只狼》的彈反系統,鼓勵進攻性防禦——完美格擋後通過反擊回血,再搭配軍團義手的技能,實現快節奏攻防轉換 。
缺點:相比傳統魂遊《匹諾曹》的關卡設計較爲一般,過於線性化,捷徑僅僅就是個捷徑,沒有驚喜感。主角作爲木偶操作手感比較怪,遊戲中閃避遠不如彈反的收益高,比較雞肋。最便祕的一點在於打空敵人的韌性條還要站固定點位接一下重擊才能處決,很容易斷節奏,且遊戲前期比較有難度。
總結:《匹諾曹的謊言》就像一個小六邊形戰士,各方面都未達到頂點,但各方面都做到了優秀,它成功的在魂遊框架下將黑暗童話的獨特藝術與戰鬥系統的突破改變完美結合,成爲近些年最優秀的類魂遊戲之一,如果你喜歡魂遊,那這款遊戲不容錯過。
2.臥龍•蒼天隕落
推薦指數:4分
優點:《臥龍》以魔改三國時代爲背景,大家所熟悉的黃巾之亂、虎牢關戰役被賦予魔幻色彩,遊戲中還可以與名將互動、召喚英傑參戰等設定滿足三國愛好者歷史情懷 。
戰鬥系統繼承忍者組一貫優秀的戰鬥系統,並相比仁王系列作了減法,降低了一定的操作難度。《臥龍》還摒棄了傳統體力條,獨創“氣勢”系統,鼓勵玩家通過進攻、格擋與化解敵人招式積累氣勢,發動強力反擊,帶來極強的操作快感。
缺點:如果說《臥龍》的強項在戰鬥系統,那麼其他的基本都是缺點。遊戲中魔改三國曆史,會使得很多人無法接受;美術非常一般,畫面糊眼睛;戰鬥系統雖然有所簡化,但還是很複雜,難以上手;遊戲無論前中後期怪都十分強勁,點名批評江東三鼠輩,又難還多打一。
總結:除非你是忍者組粉絲,不然不推薦遊玩。
推薦就到此結束了,其實還是許多優秀的魂遊,但老賊的惡魔之魂、黑暗之魂1.2畫面玩法都脫離時代,現在的玩家很難接受。而墮落之主、無限機兵由於我還沒有通關或遊玩,所以就不推薦了。
以上言論純屬個人遊玩感受,實屬一家之言,僅作拋磚引玉,也請你在評論區聊一聊你的第一款魂遊,謝謝!
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