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近期亮點:- 第一季度展示了我們對 2025 年優先事項和中期增長計劃的紮實執行。
我們在重振主要遊戲勢頭方面取得了良好進展,同時在新遊戲和品牌延伸的全球擴張方面邁出了戰略性步伐。
- 第一季度收入同比增長了 5%,在我們的預期之內,按報告計算爲 1,139 億日元,按固定匯率計算增長了 9%,這主要得益於我們三個主要特許經營項目的集體增長和新遊戲的貢獻。
- 營業收入爲 416 億日元,同比增長 43%,超出了我們的預期,這主要得益於主要作品的強勁表現以及低於計劃的成本。
- 淨利潤 爲 263 億日元,在預期範圍之內。營業收入 由於外匯損失 42 億日元,以及採用權益法覈算的一項投資減值損失 16 億日元,抵消了營業收入的超預期表現。
- Nexon 的三大特許經營項目--《地下城與勇士》(Dungeon&Fighter)、《冒險島》(MapleStory)和《FC》--實現了 21% 的同比增長,高於 2024 年第四季度的 8% 。
- 本季度推出了兩款新遊戲--成熟特許經營的品牌延伸。
《第一狂戰士:卡贊》 作爲向全球新玩家介紹《地下城與勇士》IP 計劃的戰略性第一步,《第一狂戰士:卡贊》實現了我們的目標。《洛奇手遊》在韓國的首發大大超出了我們的預期。
- Nexon 與騰訊的合作正在取得進展,以擴大 Nexon IP 在中國的影響力。根據最近達成的共同開發協議,《地下城與勇士》手機版的新內容將於今年晚些時候在中國發布。此外,騰訊將在中國發行的兩款 Nexon 遊戲也已開放預註冊: The First Berserker: Khazan》和《THE FINALS》。
地下城與勇士系列
- 第一季度,《地下城與勇士》專營權實現了 60% 的同比增長,主要得益於
中國的《地下城與勇士》移動版和全球發行的《The FirstBerserker: Khazan》的全球發行所帶來的貢獻。在第二季度,我們預計特許經營收入將下降約 40%,這是因爲與一年前火爆推出的《地下城與勇士》移動版相比,特許經營收入增長了 162%,這讓我們難以接受。
- 《地下城與勇士》PC 版: 第一季度在中國的收入達到了我們預期的上限。新年更新爲遊戲內的經濟平衡提供了堅實的改善,並帶來了 DAU 的增長。雖然第一季度收入同比有所下降,但整個季度都有所改善,我們預計第二季度收入將恢復同比增長。在韓國,新年更新帶來了新的動力和創紀錄的高季度收入,同比增長 93%。
- 《地下城與勇士》移動版: DAU低於我們的預期,導致第一季度收入低於我們的預期。在第二季度,由於季節性因素,我們預計收入會出現連續下降,但我們計劃進行一週年更新,推出新內容,以激活玩家基礎並吸引新玩家。與騰訊合作開發的新內容將於今年晚些時候在中國發布。
- 《第一狂戰士 Khazan》:該遊戲於 3 月 28 日全球首發,獲得了玩家和評論界的一致好評。雖然第一季度的收入低於我們的預期,但該遊戲實現了我們的目標,成爲向全球受衆介紹 Dungeon&Fighter IP 的多年計劃中具有戰略意義的第一步。
《OVERKILL》和《Dungeon&Fighter: ARAD》--預計將於 2027 年推出。此外,我們的出版合作伙伴騰訊公司已經開放了《卡贊》中文版的預註冊。
冒險島系列
- 第一季度,特許經營收入恢復增長,同比增長 8%,這主要得益於《楓之谷》在韓國和西方市場的強勁表現。在第二季度,我們預計特許經營收入將加速增長,同比增長約 20%。
- 韓國 楓之谷: 12 月份的大型冬季更新大大提高了玩家參與度,使第一季度收入同比增長 43%,超出了我們的預期。上個月,《楓之谷》迎來了 22 週年慶典,進行了重大內容更新和活動。
重大內容更新和活動。在接下來的幾個月裏,我們將陸續推出包括夏季大型更新在內的豐富新內容,以保持良好的發展趨勢。
- 全球 楓之谷: 第一季度的收入超過了我們的預期,但與 2024 年第一季度創紀錄的高銷售額相比,同比有所下降。不過,在我們洛杉磯團隊開發的超本地化內容的推動下,西方市場的服務繼續實現增長,收入同比增長了 35%。在第二季度,我們預計《全球楓之谷》將實現同比增長。
- 楓之谷世界:第一季度收入同比增長 11%。服務於 1 月份擴展到歐洲,並於 4 月份擴展到亞洲。加上韓國和擴展地區的持續增長,預計第二季度收入將保持同比增長。
- MapleStory Universe: PC MMORPG《楓之谷 N》將於 5 月 15 日在全球部分市場發售。該遊戲採用區塊鏈技術來追蹤和獎勵遊戲中的成就和內容。
該遊戲採用區塊鏈技術來追蹤和獎勵玩家在遊戲中取得的成就和內容貢獻。
FC
- FC ONLINE 的第一季度收入超出了我們的預期,這主要得益於我們的年度最佳團隊專題的穩健銷售,而 FC MOBILE 的收入則低於我們的預期。總體而言,特許經營收入同比有所下降,但在預期範圍之內。展望未來,隨着 2026 年夏季世界盃的臨近,我們預計玩家的熱情將不斷高漲。
洛奇
- 3 月 27 日在韓國上市後,《洛奇手遊》的表現大大超出了我們的預期。該遊戲在發佈窗口期成爲安卓平臺上最受歡迎的遊戲和收入排名第三的遊戲,併成爲 iOS 平臺上收入排名第一的遊戲。該遊戲是對一個成熟的特許經營項目的平臺擴展,具有廣泛的吸引力和強烈的積極反饋。
射擊遊戲
- 第一後裔 : 由於第二季新集的銷售低於預期,第一季度的收入低於我們的預期,但玩家指標有所改善。7 月,爲慶祝遊戲一週年,將推出第三季 “突破 ”更新,新的開放區域、怪物、大型戰鬥、合作玩法等將爲玩家帶來全新的刺激體驗。
- THE FINALS 在 3 月份第六季更新的支持下,第一季度的業績達到了我們預期的高端水平,主要玩家指標得到了改善。計劃於 5 月份推出的新內容有望帶來更多動力。最近,我們在騰訊的合作伙伴在中國開放了遊戲的預註冊,並宣佈計劃在今年晚些時候進行遊戲測試。
- ARC Raiders: 本月早些時候進行的大型全球技術測試大大超出了我們對關鍵指標的預期,包括 Steam 上的許願列表。西方市場的參與度和早期留存率尤爲突出。在廣告投放非常有限的情況下,該遊戲成爲 Twitch 上最受關注遊戲的前六名,YouTube 上的觀看次數也超過了 2000 萬次。
正在開發中的遊戲
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