同女俠快樂雙修,或者把壞人一劍封喉——《刀劍江湖路》簡評

前言

4月29日,武俠題材RPG遊戲《刀劍江湖路》終於結束了EA階段,風風光光的轉爲了正式版。

如今的它,擁有清晰完整的主線劇情、量大管飽的支線任務、令人眼花繚亂的武學系統。作爲閒暇調劑的其他內容,包括幫派、鍛造、隨機事件、創意工坊等,也應有盡有。

曾經那個一頭霧水、人微言輕的布衣青年,終於靠着手中的劍,闖出了屬於自己的天。現在,他不僅能夠護身邊人周全,更擁有了攪動風雲的偉力。

接下來,就有我帶領大家,前往那個風雲際會的世界,一探究竟。

一.劇情概述

俠之大者,爲國爲民

可能走向略顯老套,但勝在內容多、佈局巧

《刀劍江湖路》的故事脈絡,概括來講可劃分爲:按部就班的前期、撲朔迷離的中期、風起雲湧的後期。

單論開篇,我覺得中規中矩:主角身陷囹圄、腹背受敵,處境十分危急。關鍵時刻,高人出手搭救、提供助力,最終化險爲夷。

接着,便是較有既視感的重傷轉醒、突然失憶、全員打啞謎——怎麼有種《詭祕之主》的既視感——不過都到這份上了,那麼過去之事也無關緊要。選好武器、心法,這就開始闖蕩江湖。

新手教程階段沒啥好聊的,反正大家都是一頭霧水,跟着指引走便是。當然,如果各位喜歡到處閒逛的話,也會有意外之喜等着你。

而到了遊戲的中期,《刀劍江湖路》的魅力就開始逐步凸顯。

大城市——讓張三丰魂牽夢縈的郭襄女俠的老家、號稱“一江碧水穿城過,十里青山半入城”的襄陽、十三朝古都、埋葬了千古一帝秦始皇的長安、號稱“上有天堂、下有蘇杭”的錢塘等,一個接一個的出現。主、支線任務也是紛至沓來,量大管飽

順帶一提,本作的文案在我看來是相當可圈可點的。具備一定文學性的同時,也不至於佶屈聱牙。好歹是有頭有臉的少俠,總不能言談舉止,跟個路邊混混似的吧。

除此之外,各式各樣的新系統,也會“沒完沒了”的出現。提供新鮮感的同時,也起到了維持玩家專注度的效果。

到了遊戲的後期,玩家會親身參與到,先前那些“遙不可及”的大事中。宮廷祕辛?剪勝野聞?江湖傳說?只不過是你的日常罷了。

昔年,鎮國公文韜武略,可謂當世雄才。手下鎮國衛個個以一當十,勇猛無比。即便因故身死,也依舊留下了不少傳承。眼下,它們盡在你身。

曾經,丐幫弟子無數、紀律嚴明,因此名震天下。爲首之人洪幫主深謀遠慮,卻不幸英年早逝。其子洪四海最初避世不出,後來果斷執掌大權。如今,他正與你把酒言歡。

過去,神狩皇帝隱於深宮,數十年不問朝政。在百姓心中,落得個昏聵至極的形象。現在,他正一邊說着自己私下的計劃,一邊當着衆人的面,贊你爲“少年英傑”。

這種承前啓後的劇情,昭示着玩家的種種努力都沒有白費。之前高高在上的高官貴胄,如今與主角稱兄道弟,也是比較簡單直接的爽感來源。

當然,在少數時候,人物的結局或者事件的尾聲,會顯得過於理想化——比如後期的東瀛支線,以及三個結局中的某項。

但綜合來看,《刀劍江湖路》的故事,並沒有狂悖論違逆之處。在這裏,我就用八個大字簡單概括:邏輯自洽、收放有度。

行走江湖,要的就是除惡務盡、愛憎分明

在我看來,要想在《刀劍江湖路》中縱橫捭闔,需要遵循以下兩個基本法則。

首先也最重要的,是除惡務盡。欺行霸市、爲害一方的地痞流氓?被我打至跪地後,那痛哭流涕的神情,和其他人沒什麼兩樣。

貪贓枉法、魚肉百姓的亂臣賊子?當青鋒劍橫亙在眼前,無論他們平日多麼能言善辯、巧舌如簧,現在還不是抖若篩糠。

這些渣滓頭磕得再響,也無法改變命中註定的結局:被我乾脆利落的,送去見閻王。

其次,自然是恪守初心、愛憎分明。不過坦率講,正式版中《刀劍江湖路》的後半段劇情,要比我預想的“王道”太多了。

如果歷史真是這個走向,華夏的未來應該會與現在大相徑庭。但也不得不承認,的確是相當...爽。

在這,我就舉個例子:

之前的一些劇情任務,包括鎮國之祕等,暗示了本作參考的現實年代:各方勢力盤根錯節、心懷鬼胎的明朝萬曆年間。

雖說“數十年不上朝”這幾個字,已經算明示,但是後續主線乾脆也不裝了,直接就告訴你皇帝姓甚名誰:朱翊真。

很顯然,該名號指代的是明神宗朱翊鈞。與徹底放飛自我的嘉靖不同,他老人家雖然也怠政,但還是有點底線的:至少在中期,朱翊鈞通過諭旨的方式處理政務,對天下大事有一定的瞭解和掌控力。

說句題外話,對於大明天子來說,不上朝可以說是司空見慣。明憲宗朱見深,也就是寵愛萬貴妃、設立西廠的那位開了這個頭。

明武宗朱厚照緊隨其後,接着就輪到明世宗朱厚熜,即大名鼎鼎的嘉靖。不過由於壬寅宮變的存在,所以他這麼做,多少也有個由頭。

壬寅宮變,指的是公元1542年發生的、一場針對當朝皇帝——嘉靖的謀殺。彼時的朱厚熜沉迷煉丹,且對下人苛刻殘暴。幾個宮女一合計,決定在深夜除掉這位真龍天子。

初次殺人,難免提心吊膽,更何況自己面前的還是大明最高統治者。手忙腳亂中,一位宮女誤將勒人用的繩套打了個死結,再無法收緊。另一個參與者心下大駭,前往皇后處自首。

就這樣,朱厚熜撿回了一條命。不過此後,他便光明正大的開始怠政(不上朝),讓嚴嵩等人有了可乘之機。在《明史》中,對這件事的記載只有一句話:冬十月丁酉,宮人謀逆伏誅,磔端妃曹氏、寧嬪王氏於市。

《刀劍江湖路》並非正兒八經的歷史向作品,所以僅僅只是參考了真實存在的人物。

由於涉及劇透,這裏我就不透露遊戲中朱翊真的具體結局了。不過大家放心,你無論做出什麼選擇,都是名正言順。

換個角度看,或許遊戲中的處理方式,纔是比較“江湖豪氣”的。畢竟現實中,要考慮的因素很多。一刀下去,並不能解決所有的問題。

二.玩法概述

十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功與名

作爲一款RPG遊戲,《刀劍江湖路》中,主角有不少提升實力的方法。

而且客觀來說,劇情其實是“前進之路”的調劑。因爲玩家的最主要任務,是提升自己的實力。

玩家的實力,是有比較清晰的量化面板的。其中的基本盤,非內功境界外在屬性莫屬。

前者顧名思義,指的是玩家目前所在的“領域”。正式版共分爲十級,從粗通皮毛到返璞歸真。

對於主角之外的角色,提升境界有一個前提,即“打通對應的經脈”。主角本身並沒有這樣的限制,即便沒有全部打通,也能強行突破——並且不會失敗。

打通經脈,是一種另類的連連看小遊戲。你需要消耗修爲,將收尾的兩個方格相連,每多連接一格,便能提供額外的屬性。境界越低,連線的難度也越簡單。

當然,玩家也可以花費較多的修爲,一鍵打通。兩種方法各有利弊,不過需要指出的是,二者都有額外收益,只是數量少存在些許差距。

修爲的提升,會使玩家實力得到肉眼可見的增強。提供的屬性點和外在屬性,都能起到如虎添翼的作用。

由於主角的破境,除了經脈需求外,往往也包含特殊奇遇,因此能在推進的過程中順帶熟悉世界觀。

而影響外在屬性的最主要因素,便是形形色色的裝備。

主角共有八個裝備槽位,根據位置的不同,效果也各異。至於外裝,僅用來改變人物的裝束。裝備具有品質和等級之分,一般來說都有境界需求。

它們能提供外在屬性,包括生命值、速度、暴擊率、吸血等。在實戰中,返璞歸真級別的裝備掉率比較低,不過影響基本忽略不計。

裝備沒有耐久度,不會損壞。其中有些,可能也暗含了製作組的小心思,例如下圖中的“虞美人”。

這件裝備的簡介,是韋莊的《菩薩蠻·人人盡說江南好》,或許是製作組有意爲之,畢竟它的的後兩句,很契合這個世道:未老莫還鄉,還鄉須斷腸。

裝備的獲取方式非常豐富,包括推進主線、副本刷取、任務獎勵等。都不用刻意去找,打幾次架基本上就齊活了。

就從這點來看,《刀劍江湖路》是有意打造一個正反饋框架的,也就是:戰鬥獲取裝備——裝備反哺戰鬥。

武學部分看似複雜,其實是一個較爲簡單粗暴的系統。

人物的招式分爲散學、通式和研本三大類

散學和通式類似,只需學習一次、沒有額外的增益。你初上手的時候是什麼樣,那麼最後它就是什麼樣。

前者是基本的攻擊方式,包括左鍵、右鍵、格擋等。後者是泛用性很強的技能,你可以自由搭配,選擇控場或者出傷。

至於研本,就是大家認知中的武林祕籍,通過學習祕籍與對應的心訣,能夠掌握全新的招式(心訣是被動效果,能夠強化特定武學的功效)。

隨着實力的增長,玩家還會掌握武學註解。它們與心訣類似,會針對特定招式進行強化。一般來說,還附帶外在屬性,包括攻擊力等等。

最後,是存在感比較薄弱的三才書。它也是裝備的一種,但大多提升的是百分比的屬性。

這玩意的獲取途徑不多,我到了大後期也沒有湊滿。效果見仁見智,以我的屬性爲例,單一殘卷大概可以提供500-1000左右的屬性(5%-10%)——略顯雞肋,不必刻意追求。

看我露娜月下無限連

《刀劍江湖路》的戰鬥本身,其實沒啥好細說的。低難度下就是純粹的爽遊,真要說的話,大概是《DNF》那種風格——橫版、自由搓招的即時戰鬥。

具體操作啥的就不展開贅述了,這裏直接上動態圖。喜歡我國服第一露娜,月下無限連嗎(僅限中低難度,高難度沒這麼多真氣給咱們造)

至於剩下的幾大系統,基本都是閒暇之餘的調劑。我沒怎麼深入體驗,所以只簡要談談感受。

釣魚,和烹飪系統形成聯動。難度不高,收穫也較爲普通。鍛造、煉丹倒是挺有用處的,不過我更傾向於直接買。

賭博,我沒咋去嘗試。因爲支線基本都清理了,所以不缺錢花。而且第一眼看過去,我並沒理解遊戲規則。

青樓,由於衆所周知的原因,這部分還是比較正經的。無非就是推拿洗浴,沒啥特別的內容。

武林大會,拔得頭籌會會有相當不錯的獎。我一舉奪魁,的確是相當有成就感。

其他的分支系統就不多做介紹了,包括幫派等。

我對這些附加內容沒有太大樂趣,不過它們的存在,也的確讓遊戲的趣味更足。

總結收束

正式版推出後,我對《刀劍江湖路》的表現相當滿意。不過它還存在一些小問題,例如視角無法自由移動、任務點全靠自己搜(我都名滿天下了,咋沒人主動來找)等。

無論你是劇情黨,抑或喜歡無拘無束的探索,本作都能滿足你的要求。快意江湖、佳人在側、兒女雙全,豈不美哉。

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