在經歷了本世代初期相對艱難的開局後,微軟Xbox已退出與PlayStation的直接主機銷售競爭,轉而採取更多發行商路線,將其部分第一方遊戲推向了多平臺。
然而,外媒tech4gamers發文稱,這一戰略儘管可能在企業層面被視爲勝利,卻似乎導致Xbox失去了對原有的玩家羣體吸引力。
最近,外媒 Tech4Gamers 數據顯示,超過55%的受訪玩家明確表示“不會購買”下一代 Xbox 主機,另有約24%玩家“看情況再說”,而僅約20%玩家“肯定會買”。這一結果在 NeoGAF 等社區的用戶投票中得到驗證:分別有55.5%、24.2%和20.3%的玩家選擇了“不買”、“看情況”與“會買”三個選項。玩家普遍認爲,Xbox 現行的多平臺戰略與缺乏獨佔優勢是主要“攔路虎”,而且隨着 Series X 與 PS5 Pro 價格接近,性價比劣勢也在強化玩家拒絕購買的決心。
Tech4Gamers 通過在線問卷調查得出,55%玩家“不會購買”下一代 Xbox,近25%“視具體情況而定”,僅20%“會購買”。
NeoGAF 社區投票結果與上述比例高度一致:55.5%玩家“不買”、24.2%“看情況”、20.3%“會買”。
Tech4Gamers 未公開具體樣本量,但由其影響力和數據一致性來看,樣本覆蓋歐美核心玩家羣體,具有一定參考價值。
社區投票樣本可能存在自選偏差,僅反映願意參與問卷的活躍用戶觀點。
玩家拒絕購買的核心原因:
1. 多平臺戰略削弱獨佔吸引力
玩家普遍認爲,微軟將《戰爭機器》《極限競速:地平線》等傳統 Xbox 獨佔大作放至 PC 與 PlayStation 上,導致 Series X|S 失去購買理由。
“真的沒有理由再買一臺 Xbox,當 PS6 擁有一切而下一代 Xbox 沒有時,這還有什麼意義呢?”——NeoGAF 用戶。
2. 價格與性價比壓力
Series X 的定價與 PS5 Pro 近似,但缺乏獨佔優勢,使其“性價比”評價低於競爭對手。
部分玩家指出,當下代主機價格可能繼續上漲時,更傾向於 PC 或直接購入 PlayStation 平臺。
遊戲實體盤很少,二手實體盤市場接近於無。
3. 市場信心與品牌魅力流失
Xbox 在本世代初期的黯淡表現,以及市場份額相對下滑,引發玩家對微軟硬件路線的不信任感。
缺乏“殺手級”獨佔新 IP,讓玩家對下一代 Xbox 的新鮮感和期待感不足。
超過半數玩家的“棄購”意願,對下一代 Xbox 的市場前景提出了嚴峻挑戰。微軟亟需在獨佔內容、定價策略和服務生態上加大投入,重塑品牌吸引力,否則恐難逆轉玩家對其硬件平臺的信心下滑。未來數月內,若 Xbox 無聲地交付更多重磅獨佔大作並優化購機方案,或仍有機會挽回核心用戶的購買意願。
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