在“夏季芭定價”大賽中,微軟徹底爆殺了索尼

五一假期來得快,去得也很快,頗有種剛給手機充完電就彈出電量警告的恍惚感。

而在這種恍惚之中,不少遊戲圈的重量級選手,都挑着五一假期整出了自己的獨家爛活。

比如說,萬衆期待的《GTA6》宣佈跳票到明年5月了......

又比如說,萬惡的微軟宣佈XBox主機以及部分第一方遊戲要漲價了......

說實話,在過去的5個月裏,微軟在遊戲方面的口碑還算不錯,至少沒整什麼特大爛活。

在去年PS5 Pro發佈的時候,菲爾·斯賓塞(微軟遊戲部分負責人)就和玩家一起吐槽索尼的定價問題。

而在今年,XBox上的會員免費遊戲也擴充了不少重量級作品,讓“XGP真香”這句話的含金量再次提升。

XGP暫時真香

在這種情況下,大家基本默認了“微軟和XBox在偷偷上分”。

結果如今一波XBox漲價,直接對着大夥的頭來了一記巨型迴旋鏢。

過去5個月裏,只要你給XBox說過好話,那此時此刻都要含淚接受這一記迴旋鏢的抽打。

當然,被這記迴旋鏢抽打得最狠的,還得是6個月前堅定嘲諷索尼定價問題的菲爾·斯賓塞(微軟遊戲部門負責人)......

迴旋鏢抽得太狠了

菲爾·斯賓塞被迴旋鏢瘋狂抽臉,那基本屬於罪有應得。

相比索尼和任天堂是在發佈新品的同時宣佈漲價,微軟則是在沒有任何新品的情況下,硬是把價格抬了上來。

更讓人難繃的是,這價格被抬上來的XBox Series S(XSS)以及XBox Series X(XSX)還都是5年前的機型,性能被PS5 Pro猛甩兩條街。

從這一方面看,PS5 Pro也是好起來了,在微軟的幫助下都把“性價比”給打上來了。

PS5 Pro的性價比

那麼XBox目前的具體定價是什麼樣的?

根據微軟自己給出的表格,在澳大利亞、歐洲等地區,XSS以及XSX基本漲價了10%左右。

而在美國本土,上述機型的漲價幅度還要更高,基本在20%左右。

不過美國本土的漲價幅度雖然最大,但微軟此前已經在歐洲等地漲過一波價格了。

所以總體算下來,各個地區的XBox玩家在悲慘程度上依舊難分高下,誰也沒能笑到最後。

唯一能在這慘烈的鬥爭中獲取安慰的,大概只有那些把XBox當成理財產品的人。

當然,由於XSS和XSX都是發佈好幾年的機器了,不管是存量問題還是性能問題,都不至於讓它的價格立馬回升。

我寫稿的時候去網上查了一下,目前非官方的XSX售價依舊沒啥變化,該賣多少還是賣多少,海對面的風暫時吹不到咱們頭上。

國內非官方價格

另外從PC玩家的角度來說,XBox主機漲價的影響範圍還是比較有限的。

畢竟時至今日,有相當一部分玩家已經習慣在Steam上玩遊戲了,當談到家用主機時,Steam玩家的第一反應就是“與我無關”。

不過這次“微軟漲價”的事件,說來說去還是對Steam玩家有些影響的。

......正如開頭所說,在微軟宣佈給XBox漲價的同時,後續的部分第一方遊戲也漲價了(69$→79$)。

很顯然,相比XBox漲價,遊戲漲價這件事對正版玩家羣體的殺傷力是更強的。

哪怕國區本身就屬於“低價區”,但能花350購買遊戲的人本就不多,更何況後續部分遊戲還要漲價到400?

在上個月,任天堂宣佈NS2的部分遊戲售價將提高到80$,那時國內外的評論區就已經是反賊遍地了。

這次微軟也宣佈遊戲漲價後,所謂的“御三家”裏已經有兩家在價格問題上明牌變臉,導致不少玩家開始反思自己的消費習慣。

而在大家自我反思了一段時間後,又有一個問題冒出來了——索尼會不會也把部分第一方遊戲售價提高到80$?

會有這種擔心,邏輯上是說得通的,畢竟“御三家”之間的默契在某些時候出奇的高。

不過就目前來說,索尼確實還沒跟上微軟、任天堂的步伐。

像是今年10月2日準備上線PS平臺的《羊蹄山之魂》,它目前的預購價格依舊是70$......雖然不便宜,但至少沒破“新史高”。

只不過《羊蹄山之魂》沒漲價,不代表索尼的其他遊戲不會漲價。

關於“3A遊戲需要漲價”的討論,在國外其實已經被反覆談起好多年了。

前幾年的IGN還轉發過一篇分析報告,表示如果遊戲價格隨着通貨膨脹而上漲,那麼現在的3A遊戲甚至會賣到90$。

這價格如果放在國區,那就是要花上600左右才能買到大型3A遊戲。

一個遊戲要花上600塊,這對於大多數國內玩家來說,顯然是無法接受的。

而遊戲價格之所以會上漲,此前其實就有過不少討論,結論基本集中在“人員成本”以及“銷量下降”上。

這次微軟自己給出的解釋是——“市場環境以及不斷上漲的開發成本”。

“市場環境”這方面,大抵是有懂王關稅大棒的那點影響在。

而“不斷上漲的開發成本”,按照普遍的理解來看,大概是跟員工增長以及圖形技術的複雜性相關。

只不過對於咱們玩家來說,我們也沒法真正理解遊戲開發中遇到的各種成本問題。

對於我們來說,此前的各種豪華版遊戲以及付費DLC,已經算是對成本問題的有限包容了。

購物車小連招

當然,不管玩家羣體能不能接受,遊戲開發中的成本問題確確實實存在。

但反過來說也一樣——不管遊戲開發的成本如何,玩家羣體每個月能花在遊戲上的資金也就那麼點。

而在過去的5年裏,大型3A遊戲的價格已經從60$,漲到了70$,再到如今的80$,可能不少老哥的工資都沒漲得這麼快過......

在這麼一種情況下,未來那些價值80$的大型3A遊戲,很難說“雲玩家”的佔比會增加多少。

IGN發起的投票

但這裏還是要提一下:目前的任天堂與微軟雖然宣佈一些遊戲可能會漲價到80$,但也不是每個遊戲都會帶上80$的標籤。

在任天堂的NS2平臺上,主要是《馬里奧賽車:世界》以及《塞爾達傳說:王國之淚》定價爲80$。

而在微軟這邊,具體定價爲80$的第一方遊戲暫且還沒有公佈。

如果要進行一個猜測的話,《神鬼寓言》的續作又或是《上古卷軸6》大概會在這些80$的遊戲之中。

上述IP基本屬於各家的招牌遊戲,並且在製作前幾作的時候,開發成本就已經破億。

因此把它們的定價標爲80$,在開發成本上肯定是說得過去的......雖然玩家的錢包不一定說過得去。

不過把話說回來,一個遊戲是否好玩,跟它的最終定價也沒有直接的聯繫。

在過去的幾年裏,也不是沒有開發成本低、但收穫不少玩家好評的傳奇佳作,它們的定價不是最高的,但本身的魅力並不輸給那些大型IP。

因此哪怕不買80$的遊戲,後續也不是就沒有好遊戲玩了。

便宜≠不好玩

當然,如果可以的話,個人還是希望那些經典的大型3A能賣得便宜點。

比如說《上古卷軸6》以及那個果然跳票了的遊戲......

求你了,便宜點

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