刀劍江湖路:讓後宮更快樂的祕訣,是帶上場羣毆?

有人的地方,就是江湖,但是用刀劍走出的,纔是江湖路。

NPC:爲什麼每次都是一羣打我一個?

我來翻譯一下前半句:有人的地方,就是江湖——對付這種人,不要和他講江湖道義,我和我的後宮們一起上!

那個站着掛機的就是我

你可能注意到了,因爲是5對1,出於對敵人的尊重我選擇了視奸他被圍毆——是的,在這款名爲《刀劍江湖路》的武俠遊戲中,你可以全程掛機甚至刷刷手機,看着後宮妹子(們)大殺特殺!

一般的後宮:鶯鶯燕燕卿卿我我!主要戰鬥舞臺在臥室

本作的後宮:刀刀見血拳拳到肉!戰鬥舞臺還可以在戰場!

去年3月底,一款名爲《江湖路:緣起》的遊戲demo(現改名《刀劍江湖路》)引起了我的注意:封面中豪飲的澀氣妹子僅用靈犀一指便擒住來襲劍客的鋒刃,無論你的關注點是妹子、武俠或者國風氛圍,大抵都可以獲得自己想要的內容。

遊戲還有大量出現來攔路打劫的女強盜,呈現了和日式異世界女騎士類似的劇情——被擊敗、逮捕、拷問、羞辱和奪取衣物!

而最打動我的,還屬新手村人人都有故事、明線與暗線相互交織的劇本趣味性,這幾乎就是一個古龍筆下的“惡人谷”(來自《絕代雙驕》)——這種“有村民的地方就有江湖,以及古龍味”的風格,更是直中我的好球區。

所以demo憑藉着類鬼谷八荒的畫風很有特色的女強盜古龍惡人穀風格的序章設計,讓我印象深刻。

半年後它推出了EA版,然後近期(4月29日)推出了1.0版本,我作爲一個武俠愛好者,也趁此機會重開新檔完成了全流程的遊玩!那麼也讓我來分享一下,推出正式版的《刀劍江湖路》體驗究竟如何——

首先,來看看我後宮的畫風

打開正式版讓我感覺像是換了一個遊戲,因爲我的老婆們基本認不出來了!原先有點類似《鬼谷八荒》的角色立繪全部和民間MOD大佬合作完成了替換。

比如我們在第一個城鎮承安,很快會遇到小毛賊小七和本地經營黑市的望族女子南宮蓮,在1.0版她兩都可以被收入麾下!都是非常有料有天賦的選手,尤其是小七,你們古代(明?)的乞丐都身材這麼好的嗎?

南宮蓮在中插中的立繪是這樣的:赭紅色長袍配合絲綢質感的白色裙,性感逼人又不怒自威——感覺更有味道了!

在天涯海閣,完成系列任務可以收到一個霓虹妹法月衣鶴,看好友椒神的帖子,似乎之前的版本她的立繪玩家並不太滿意,但是現在的版本應該大部分人都不會再有意見了。

法月衣鶴的中插立繪是這樣的↑,感覺是不如剛纔的南宮蓮過場立繪,那是我目前最喜歡的一張。

遊戲中我們可以攻略的妹子還有很多,有繼承鏢局大業卻被捲入陰謀的秦懿瑤、和姐姐同人不同命的五聖教聖女穆凝紫、商會千金沈夢秋、楚府大小姐楚林靈、長安盜墓小賊崔青菱、窮到要當劍的三俠中的玉先生等等

PS:我已經基本絕大部分主線和支線任務都完成了,但似乎還有一些女角色是漏網之魚,比如天涯海閣的呂綺蘿、桃花坊的花魁若煙等,如果有發現怎麼收入隊中的朋友,記得來踢我一腳~

總的來說,本作幾乎做到了每人都有大支線(任務類別:人物誌),這些支線和每個城市鋪設的故事線一起,提供了內容非常充實的故事體驗。

故事:從江湖小蝦米到廟堂的皇帝

在《刀劍江湖路》故事的一開始,我們在青萍村中醒來,身邊是一位武藝超凡的大俠杜顏白(1.0立繪比之前帥了很多)。

他勸說江湖險惡,讓我們不要插手世事,便悄然離去,留下了一個“我是誰,我在哪,我要幹什麼”的人生三問。

不過好在,外面頭上頂着任務標記的NPC幾乎遍地都是,於是很快進入了我的“任務達人”節奏。

隨後我一路從新手村砍到紫禁城,一路收同伴、打劫匪、做任務、收集神兵利器、突破武學境界,最後成爲了字面意義的皇帝!

當然之前那個繼承大統的皇帝也進行象徵性的反抗,他竟然想沒收我們的“營業執照”?

對不起,咱拿的可是龍傲天劇本!

對此我的選擇是↑

當然從江湖小蝦米到千古一帝的道路並不容易,一路上我也經歷了無數的磨礪和坎坷,不過這個過程中因爲有諸多鮮活的角色和故事相伴,所以也確實是一段很有俠味的旅程!

遊戲的文本偏古文風格,多描述語句,可能稍具閱讀門檻,不過整體從故事構建到文本內容方面都具備不錯的的可讀性。

這種文風感覺最適合的是寫男女(女女)情事,所以作者一定要誤入歧途啊!

PS:現在已經開放了MOD功能,已經有一些地牢相關的誤入歧途MOD了

任務:自由選擇,環環相扣

《刀劍江湖路》的核心是強主線、寬線性固定劇情,即在主線故事劇情大的走向上其實不存在太多的分支,基本關鍵節點都是固定的劇情。

不過好消息在於:絕大部分任務你都可以選擇NPC的命運,還有很多任務包含多種完成方式——比如李青山的支線,遊戲中他爲了救回自己的老婆,決定喫下用命暫時回覆功力的藥物,這個時候你也可以選擇給他假藥,這樣就能救下夫妻兩人。

又比如進入五聖教時,你有聖女令牌或者枯蠍令(都是可以通過其他任務獲得),便可以直接進入,或者你也可以用武力強行闖關。

PS:之前包含李青山劇情、小鈺劇情等內容會包含一些偏悲劇的走向,這些基本上製作組也都從善如流的進行了優化,比如小鈺現在就是可以直接救下來,不讓出海。

不過這個部分可能有點矯枉過正:因爲杭州線整體上被從主線引導(境界突破的地點)中拿掉了。

而從承安初遇燕南天、到去往杭州尋找救張鐵(小鈺父親)、再到桃花塢調查的相關任務鏈,這一段劇情本身非常的精彩。

而且因爲在青萍村小鈺妹子在表達對主角好感之後被擄走,本身就是我們離開新手青萍村之後非常有目標性的一個行爲動機。

當然作爲替代的天涯海閣線和大理&五聖教路線也足夠的有料——天涯海閣不僅可以收服一個霓虹妹子,還給未來的雪山故事埋下了伏線。

大理&五聖教路線除了波雲詭譎的苗疆風雲,還能和青萍村的故人們一一重逢,比如在新手村你曾經與修養血功的浣衣娘和書生結識,後續到了在地圖最遠端的大理,也還會有後續的任務鏈。

這種“任務鏈”是我比較喜歡的模式:又比如在承安鎮你接到一個大家閨秀喬應珠和書生相互傾慕的任務,本來書生想要獨自離去,後續你可以勸她追求真愛,還會接到她父親請求你去杭州看望女兒和準女婿的任務——你真的可以在杭州找到他們。

作者有嘗試“活着的江湖”,故事中的人物有着自己的生活軌跡:大部分角色都不會是一次性的“登場和退場”,而是都包含了連續的任務鏈,這樣的設定會讓人感覺他們是作爲一個“有血有肉”的人生活在這個世界之中。

總的來說,我個人的觀感是:青萍村、承安鎮、襄陽城、大理&五聖教、天涯海閣、杭州&桃花塢這一片長江以南的區域有着更充實的劇情堆料,而從長安開始的後續內容,則相對薄弱了一些。

一般類似遊戲是弱主線+大量任務,而刀劍江湖路是強主線+大量任務——好消息大概在於:所有任務均爲手搓,長任務鏈不勝數。

青萍村衆人、小鈺、桃花坊、書生與小姐、丐幫洪四海、鎮國公4鐵衛杜顏白柳星雨等等......無數的長任務鏈交織在一起,共同構成了一種更接近於小說閱讀的體驗,不過問題來了——最開始以爲是一個類似於《鬼谷八荒》的自由玩法武俠沙盒,似乎貨不對板?

沙盒:劇本你來寫

遊戲本身預設一套類似於《太吾繪卷》或者《鬼谷八荒》的人際交互玩法,和其他角色可以成爲朋友、師徒和情侶(不能百合差評)。

此外遊戲中理論上包括了一套“角色與世界互動”的邏輯,包括但不限於:

1、青樓和賭坊是每個城的標配,畢竟喫喝嫖賭都是俠客標配(×)

2、包含鐵匠、藥店、綢緞店、商號等店鋪,和對應的製造系統

3、黑市可以打黑拳,各地的武館也可以挑戰和踢館

4、拍賣會可以獲得一些相對稀有的物品

5、每個城市你都可以購買自己的宅邸,雖然它們的主要用途是用來關人,比如↑

如果只是走劇情模式,你可能會覺得遊戲包含的大量互動系統意義不大,不過如果走沙盒模式,還是可以玩出來很多樂子!

甚至如果你在社區搜索“麻袋”,大部分結果都是《刀劍江湖路》的受害NPC!

不過從交互系統來看,遊戲目前的問題是系統之間的“耦合”感,比如鍛造系統應該是和伐木(殺怪掉落、拾取)互爲補充,就是可以升級武器的檔次(不同顏色)或者階層(不同境界要求)。

總得來說,遊戲目前的基礎互動系統可玩性無疑是比發售初期強了不少的,但真的想當成鬼谷或者太吾來玩,還需要製作組慢慢的優化了。

戰鬥:最接近的大概是DNF

最後來聊一下《刀劍江湖路》的橫版戰鬥,本作的戰鬥模式有些類似於DNF的感覺:進入一個單獨的戰場,開始橫軸俯視角ARPG,根據你選擇的武器,可以完成輕&重擊和1234技能,還可以用Q完成格擋(和彈反)。

這其中涉及到輕擊攢白條和藍條,藍條用技能、白條用重擊、防禦可以彈出敵人大硬直等等,理論上上挑飛敵人之後把控好距離便可以無限連段,打出足夠爽感的戰鬥。

因爲我花了大量的時間養成我的後宮,導致於普通難度下幾乎沒有多少困難的戰鬥。

當然遊戲建議是隻使用兩個參戰隊友會獲得相對平衡的戰鬥體驗——但是不管了,我想要的就是爽!

不過本作的養成是稍微需要優化的,養成的主要方式是:

(1)完成穴位的“衝穴”以突破境界;

(2)換更高境界的高級裝備。

但是這個過程的問題在於:

(1)衝穴本身需要完成一個複雜的小遊戲,即便是消耗更多精力強行衝穴,在大量隊友入隊之後也有些繁瑣

這裏的建議是加入和隊友雙休衝穴,高境界幫助低境界一鍵提升,降低修爲重複感和(相對於強行衝穴)肝度

——消耗時間、精力、特定藥材(增加製藥存在感,可以配立繪或者live2D)

(2)此外裝備系統基本就是每個境界有一套內容,是完全上位替代之前的兵器,兵器的等級只是決定詞綴的數量,這種“棒打小龍蝦”的設計就不那麼武俠了,比如令狐沖如果拿到倚天劍,沒道理“突破境界”之後還要換武器。

結語:還不完美,但也是一段值得回味的體驗

門派存在感的薄弱、依然不太方便也沒有高級感的UI、系統之間的弱關聯無耦合、地區上半區域內容的相對稀薄、女女不能戀愛(×)......《刀劍江湖路》的問題還有很多,好消息大概是製作組改的很快:短短一週時間,從1.0之後,遊戲又向前推進了10個小的版號,所以有理由相信,它會慢慢變成一個更好的遊戲。

在遊戲通關的那個瞬間,回望過去一週走完的“刀劍江湖路”,我心中亦是百感交集:

江湖路遠,劍影紛繁,此間天地,善惡無定數,人心如淵海。

你自青萍村踏出第一步,便知這武林非黑白可斷——是仗劍誅邪,還是快意恩仇?

每一步皆由心,劍鋒所指,血雨腥風或俠骨柔情,皆在你一念之間。

有人的地方,就是江湖,但是用刀劍走出的,纔是江湖路。

若說刀光劍影是江湖的底色,那紅袖添香便是亂世中的一抹溫存。

或與冰雪聰穎的南宮蓮共赴險境,或攜純真無邪的小鈺浪跡天涯,更可在地牢中馴服桀驁女子,化作枕邊忠僕。

情絲百轉,俠骨柔腸,這江湖路上,自有人爲你燃一盞燈,溫一壺酒。

重開新檔的我用後宮征服了世界,成爲了王——這或許不是武林世界的正統打開方式,但也是一種讓自己更快樂的自由!

延伸閱讀:

近期熱門測評&雜談合集

GALGAME測評合集

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com