如果说有一款游戏:
不同单位有着不同的资质,且能够抓捕
地牢是核心玩法之一
好感达标可以入队养成、入场作战
那么他会是——
没错!就是《刀剑江湖路》
把麻袋当精灵球、怀着审视的目光打量NPC、用沾水皮鞭辣椒水“邀为同道”,每个屋子下的地牢都人满为患。
落难小姐、五毒妖女、绝艳花魁、商家千金、地下女王...十六位后宫群芳倾心,上阵群殴。
创意工坊开放,第一生产力加成,更美型更清凉更耐玩。
这就是《刀剑江湖路》的少女江湖。
他既是国产武侠中少见的能把NPC当宝可梦抓的游戏,又有着二十余位好感入队角色,并且地牢还是游戏中的一项“核心”元素。
(你就说江湖宝贝是不是宝贝吧)
上图是否有些陌生?这才是我熟悉的《刀剑江湖路》啊!
没想到吧,在正式版与MOD作者合作后,本作的原画进行了全面的翻新!
并且持续的进行优化,所以在MOD加持后的《刀剑江湖路》,随着各位梁山泊玩家的助力,向着“少女江湖”的路上狂奔。
之所以有如此之大的改变(要知道刚发售时甚至有“暗黑江湖”之名),原因便是:
制作组听劝,并且成功完成EA进入了正式版!
所以现在的剧情则是:
刀斩昏君、火烧东瀛、武道人仙,剑荡八荒!
从Demo一路游玩至今的体验从惊讶的满怀期许,到担忧的褒贬不一,再到完结的尘埃落定。
《刀剑江湖路》终于迈出了期望中的第一步,但并不是最后一步。
或许这一次,我们能够更深入的来聊聊,从黑深残到龙傲天《刀剑江湖路》的武侠内外与少女江湖。
《刀剑江湖路》在Demo时开放的青萍村给人的感觉便是:玩法初看鬼谷,但即时战斗。剧情环环相扣、灵气十足
一套丝滑小连招打的对面脚不沾地,梦回《火柴人地下城与勇士》。
开局失忆、桃园村庄、山清水秀,居民好客。(X)
来历成谜、隐世囚笼、高手遍地、全员恶人。(√)
古龙风格的叙述,逐渐拉开的大幕,环环相扣的人物与层层解密的悬念都让人爱不释手。
甚至还有大姐姐主动贴贴。
在这一叙事风格延续到发售时,揭开的更为血淋淋的现实则让部分玩家些许不适。
沙盒构成的《刀剑江湖路》世界,通过密集的任务填充,达成了单个沙盒内的丰富强剧情叙事。
通过任务环的串联,将各地彼此连接,呈现出了一个山河摇摇欲坠,**东瀛三韩外患虎视眈眈,昏君盗匪水贼内患横行作乱的残破世界观。
由此在叙事上构成的挫败感大多来自强剧情叙事的弊端:玩家没得选。
我身负河图洛书、先天经脉逆行、绝世天资、惊世才情,你让我硬吃剧情杀,那我肯定是不乐意的。
所以在正式版中,你不仅能有的选,还能有的杀。
李青山任务的双亡BE或许是为了凸显乱世的黑暗与悲情,但添加了分支后的HE则更显爱情的坚定。
追寻在青萍村被掳走的的白月光小钰,是《刀剑江湖路》的初期主线之一。
从初始村庄到新手镇,辗转数城,捣毁贼窝,千里缉凶,完成一系列环环相扣的任务线后才能将身世明了的小钰带回家中。
但在更新后:甚至不用出海可以直接救!
或者,你也可以选择另一种解法:麻袋套头,打包带走。
如果看到这样的帖子或者疑问,那么游戏分区一定会在《刀剑江湖路》
当本作以混乱邪恶的形式展开,那么你便能得到:
一背包的麻袋和一箩筐的地牢玩法。
(夺走行囊和装备,性命相协,便可邀为同道,再为其穿戴装备便可好感拉满)
只需要在游戏设置时打开:
那么《刀剑江湖路》则变成了一款宝可梦收集游戏。
收集江湖女侠的目的当然并不只是为了满足“收集欲”。
而是能够一声令下后宫群殴,然后掏出瓜子薯片看戏!
将NPC上阵数量调整至4人后,共计五人的战斗场景有多混乱不好说,但是再刮痧的伤害进行五倍叠加后效率也超快!
不过,更推荐在二周目或者无剧情模式使用,原因不仅仅在于:
配合创意工坊的更多训练方式能获得更为完整的游戏体验。
一周目可以尝试抓捕路边野生NPC进行习练。
《刀剑江湖路》中颇为有趣的一点是,给到了随机生成NPC一些动态逻辑,你甚至能够观察着左下角需要的东西,潜力追魂索命目标NPC。
并且偶尔还能开出金色传说的超高资质打手!
更是因为:《刀剑江湖路》的文案剧情与16位红颜知己的剧情不得不品!
捏女角是天选武侠百合(虽然不能结婚但是可以入队),捏男角那便是妥妥的后宫龙傲天。
群芳倾心与颇具侠味儿的支线任务,成为了我在《刀剑江湖路》中印象最为深刻的一幕幕瞬间。
倘若将武侠小说中的动人瞬间进行概括,莫过于:
泡女侠、得奇遇、任侠气
将这一切杂糅在一起,并堆量一般在不同沙盒世界呈现出世间的百态盛景,便是《刀剑江湖路》打造的“武侠经典桥段大集合”。
东瀛的落难公主懵懵懂懂,而你踏月而来闯入她心中。笼中的鹤鸟最为纯真,恪守的武士道义与心中的良善是她的纯白羽衣。
你与她联手勘破了东瀛人贩生意与“养母”的真实面目,也捣毁了她虚假也是最后的“家”。
但又有什么关系呢?你是她新的港湾。
而她,已经是你的武士了。
满城奔波为桥头老翁找鞋,奖励不是绝世武功居然是咸鱼。
日出雪山的天刀大会,要争出个天下第一刀。
寻找天下第一的太和掌门绝世佩剑,原来天下第一剑中间要加上一个的
随手拯救的落难群众,掏出一本自宫才能修习的神功剑技。
但《刀剑江湖路》中剧情占比最高的依旧是:一身任侠气,满腔报国心。
也就是常提起的武侠小说终极立意:侠之大者,为国为民。
《刀剑江湖路》的黑暗大多来源于山河飘摇的乱世,Neta自明末的内忧外患中矛盾实质化为了天子退居幕后的暗中操盘与东瀛天下人的不可一世。
昔日镇国公马踏江湖,涤荡山河,无人可当。
尽得真传后的你,更如一位高悬在所有人头顶的“核弹剑仙”威慑天下。
跨海奔袭,火烧东瀛,剑斩天下人。
向东瀛空投核弹剑仙,可解外患。
只身入京,挑翻皇宫,刀劈朱翊真。
实现武侠小说的夙愿,可消内忧。
武力到达了终极,那便能够实现理想中的天下。
倘若天下大势能被一人搅动风云,那何不翻了这狗皇帝的天,或许是许多武侠小说读者都曾冒出来过的想法。
于是在《刀剑江湖路》中,亲手刀斩昏君后的余韵,更是令人神清气爽。
是居庙堂之高,完成小朱同志力权天下第一夙愿、处江湖之远,连战天下五绝登临武林盟主都只是唾手可得之事。
还是江湖路远,与小钰隐居或群芳倾心,十六姨太争奇斗艳。
在结束了《刀剑江湖路》中第一周目的游戏旅程后,颇具侠味的大杂烩江湖与强剧情的线性分支令人恍惚。
他会有几句令人读来心神激荡的文字,但更多的,好似呈现了一副江湖百态。
主角更像是那“暗黑江湖”中的一盏飘摇烛火:
侠道不孤正道多助,便是《刀剑江湖路》中自刀与剑中绽放的刹那光亮。
这颗火苗永燃不熄:
若世间侠义黯淡将熄,何妨由我撑起一盏灯火。
于是在欢天喜地买好了麻袋开启二周目“少女江湖”的《刀剑江湖路》旅程时,回过头审视本作的“沙盒”属性。
以麻袋套头为主要驱动,后宫群殴为战斗手段,创意工坊与持续更新提供持续游玩价值的《刀剑江湖路》,能否成为下一个“可呼吸的江湖”尚且难以给出结论。
但更为值得关注的则是:
持续增加的支线与玩法。
《刀剑江湖路》的沙盒更像是百态众生的一次汇演,是诸多颇具既视感的武侠元素大集合,以黑暗乱世讲述着堂堂正正的王道武侠故事。
在AI难当大任的如今,手工打造的任务是丰富一个世界的基石,如何用有血有肉的人物与故事为玩家的情感打下一根锚,才是留住玩家的根本。
玩法的丰富,则是对沙盒机制的物尽其用,在2.0创意工坊中引入为流畅的地点、任务、武学编辑器的共创江湖,会是他最好的出路。
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