刀剑江湖路:让后宫更快乐的秘诀,是带上场群殴?

有人的地方,就是江湖,但是用刀剑走出的,才是江湖路。

NPC:为什么每次都是一群打我一个?

我来翻译一下前半句:有人的地方,就是江湖——对付这种人,不要和他讲江湖道义,我和我的后宫们一起上!

那个站着挂机的就是我

你可能注意到了,因为是5对1,出于对敌人的尊重我选择了视奸他被围殴——是的,在这款名为《刀剑江湖路》的武侠游戏中,你可以全程挂机甚至刷刷手机,看着后宫妹子(们)大杀特杀!

一般的后宫:莺莺燕燕卿卿我我!主要战斗舞台在卧室

本作的后宫:刀刀见血拳拳到肉!战斗舞台还可以在战场!

去年3月底,一款名为《江湖路:缘起》的游戏demo(现改名《刀剑江湖路》)引起了我的注意:封面中豪饮的涩气妹子仅用灵犀一指便擒住来袭剑客的锋刃,无论你的关注点是妹子、武侠或者国风氛围,大抵都可以获得自己想要的内容。

游戏还有大量出现来拦路打劫的女强盗,呈现了和日式异世界女骑士类似的剧情——被击败、逮捕、拷问、羞辱和夺取衣物!

而最打动我的,还属新手村人人都有故事、明线与暗线相互交织的剧本趣味性,这几乎就是一个古龙笔下的“恶人谷”(来自《绝代双骄》)——这种“有村民的地方就有江湖,以及古龙味”的风格,更是直中我的好球区。

所以demo凭借着类鬼谷八荒的画风很有特色的女强盗古龙恶人谷风格的序章设计,让我印象深刻。

半年后它推出了EA版,然后近期(4月29日)推出了1.0版本,我作为一个武侠爱好者,也趁此机会重开新档完成了全流程的游玩!那么也让我来分享一下,推出正式版的《刀剑江湖路》体验究竟如何——

首先,来看看我后宫的画风

打开正式版让我感觉像是换了一个游戏,因为我的老婆们基本认不出来了!原先有点类似《鬼谷八荒》的角色立绘全部和民间MOD大佬合作完成了替换。

比如我们在第一个城镇承安,很快会遇到小毛贼小七和本地经营黑市的望族女子南宫莲,在1.0版她两都可以被收入麾下!都是非常有料有天赋的选手,尤其是小七,你们古代(明?)的乞丐都身材这么好的吗?

南宫莲在中插中的立绘是这样的:赭红色长袍配合丝绸质感的白色裙,性感逼人又不怒自威——感觉更有味道了!

在天涯海阁,完成系列任务可以收到一个霓虹妹法月衣鹤,看好友椒神的帖子,似乎之前的版本她的立绘玩家并不太满意,但是现在的版本应该大部分人都不会再有意见了。

法月衣鹤的中插立绘是这样的↑,感觉是不如刚才的南宫莲过场立绘,那是我目前最喜欢的一张。

游戏中我们可以攻略的妹子还有很多,有继承镖局大业却被卷入阴谋的秦懿瑶、和姐姐同人不同命的五圣教圣女穆凝紫、商会千金沈梦秋、楚府大小姐楚林灵、长安盗墓小贼崔青菱、穷到要当剑的三侠中的玉先生等等

PS:我已经基本绝大部分主线和支线任务都完成了,但似乎还有一些女角色是漏网之鱼,比如天涯海阁的吕绮萝、桃花坊的花魁若烟等,如果有发现怎么收入队中的朋友,记得来踢我一脚~

总的来说,本作几乎做到了每人都有大支线(任务类别:人物志),这些支线和每个城市铺设的故事线一起,提供了内容非常充实的故事体验。

故事:从江湖小虾米到庙堂的皇帝

在《刀剑江湖路》故事的一开始,我们在青萍村中醒来,身边是一位武艺超凡的大侠杜颜白(1.0立绘比之前帅了很多)。

他劝说江湖险恶,让我们不要插手世事,便悄然离去,留下了一个“我是谁,我在哪,我要干什么”的人生三问。

不过好在,外面头上顶着任务标记的NPC几乎遍地都是,于是很快进入了我的“任务达人”节奏。

随后我一路从新手村砍到紫禁城,一路收同伴、打劫匪、做任务、收集神兵利器、突破武学境界,最后成为了字面意义的皇帝!

当然之前那个继承大统的皇帝也进行象征性的反抗,他竟然想没收我们的“营业执照”?

对不起,咱拿的可是龙傲天剧本!

对此我的选择是↑

当然从江湖小虾米到千古一帝的道路并不容易,一路上我也经历了无数的磨砺和坎坷,不过这个过程中因为有诸多鲜活的角色和故事相伴,所以也确实是一段很有侠味的旅程!

游戏的文本偏古文风格,多描述语句,可能稍具阅读门槛,不过整体从故事构建到文本内容方面都具备不错的的可读性。

这种文风感觉最适合的是写男女(女女)情事,所以作者一定要误入歧途啊!

PS:现在已经开放了MOD功能,已经有一些地牢相关的误入歧途MOD了

任务:自由选择,环环相扣

《刀剑江湖路》的核心是强主线、宽线性固定剧情,即在主线故事剧情大的走向上其实不存在太多的分支,基本关键节点都是固定的剧情。

不过好消息在于:绝大部分任务你都可以选择NPC的命运,还有很多任务包含多种完成方式——比如李青山的支线,游戏中他为了救回自己的老婆,决定吃下用命暂时回复功力的药物,这个时候你也可以选择给他假药,这样就能救下夫妻两人。

又比如进入五圣教时,你有圣女令牌或者枯蝎令(都是可以通过其他任务获得),便可以直接进入,或者你也可以用武力强行闯关。

PS:之前包含李青山剧情、小钰剧情等内容会包含一些偏悲剧的走向,这些基本上制作组也都从善如流的进行了优化,比如小钰现在就是可以直接救下来,不让出海。

不过这个部分可能有点矫枉过正:因为杭州线整体上被从主线引导(境界突破的地点)中拿掉了。

而从承安初遇燕南天、到去往杭州寻找救张铁(小钰父亲)、再到桃花坞调查的相关任务链,这一段剧情本身非常的精彩。

而且因为在青萍村小钰妹子在表达对主角好感之后被掳走,本身就是我们离开新手青萍村之后非常有目标性的一个行为动机。

当然作为替代的天涯海阁线和大理&五圣教路线也足够的有料——天涯海阁不仅可以收服一个霓虹妹子,还给未来的雪山故事埋下了伏线。

大理&五圣教路线除了波云诡谲的苗疆风云,还能和青萍村的故人们一一重逢,比如在新手村你曾经与修养血功的浣衣娘和书生结识,后续到了在地图最远端的大理,也还会有后续的任务链。

这种“任务链”是我比较喜欢的模式:又比如在承安镇你接到一个大家闺秀乔应珠和书生相互倾慕的任务,本来书生想要独自离去,后续你可以劝她追求真爱,还会接到她父亲请求你去杭州看望女儿和准女婿的任务——你真的可以在杭州找到他们。

作者有尝试“活着的江湖”,故事中的人物有着自己的生活轨迹:大部分角色都不会是一次性的“登场和退场”,而是都包含了连续的任务链,这样的设定会让人感觉他们是作为一个“有血有肉”的人生活在这个世界之中。

总的来说,我个人的观感是:青萍村、承安镇、襄阳城、大理&五圣教、天涯海阁、杭州&桃花坞这一片长江以南的区域有着更充实的剧情堆料,而从长安开始的后续内容,则相对薄弱了一些。

一般类似游戏是弱主线+大量任务,而刀剑江湖路是强主线+大量任务——好消息大概在于:所有任务均为手搓,长任务链不胜数。

青萍村众人、小钰、桃花坊、书生与小姐、丐帮洪四海、镇国公4铁卫杜颜白柳星雨等等......无数的长任务链交织在一起,共同构成了一种更接近于小说阅读的体验,不过问题来了——最开始以为是一个类似于《鬼谷八荒》的自由玩法武侠沙盒,似乎货不对板?

沙盒:剧本你来写

游戏本身预设一套类似于《太吾绘卷》或者《鬼谷八荒》的人际交互玩法,和其他角色可以成为朋友、师徒和情侣(不能百合差评)。

此外游戏中理论上包括了一套“角色与世界互动”的逻辑,包括但不限于:

1、青楼和赌坊是每个城的标配,毕竟吃喝嫖赌都是侠客标配(×)

2、包含铁匠、药店、绸缎店、商号等店铺,和对应的制造系统

3、黑市可以打黑拳,各地的武馆也可以挑战和踢馆

4、拍卖会可以获得一些相对稀有的物品

5、每个城市你都可以购买自己的宅邸,虽然它们的主要用途是用来关人,比如↑

如果只是走剧情模式,你可能会觉得游戏包含的大量互动系统意义不大,不过如果走沙盒模式,还是可以玩出来很多乐子!

甚至如果你在社区搜索“麻袋”,大部分结果都是《刀剑江湖路》的受害NPC!

不过从交互系统来看,游戏目前的问题是系统之间的“耦合”感,比如锻造系统应该是和伐木(杀怪掉落、拾取)互为补充,就是可以升级武器的档次(不同颜色)或者阶层(不同境界要求)。

总得来说,游戏目前的基础互动系统可玩性无疑是比发售初期强了不少的,但真的想当成鬼谷或者太吾来玩,还需要制作组慢慢的优化了。

战斗:最接近的大概是DNF

最后来聊一下《刀剑江湖路》的横版战斗,本作的战斗模式有些类似于DNF的感觉:进入一个单独的战场,开始横轴俯视角ARPG,根据你选择的武器,可以完成轻&重击和1234技能,还可以用Q完成格挡(和弹反)。

这其中涉及到轻击攒白条和蓝条,蓝条用技能、白条用重击、防御可以弹出敌人大硬直等等,理论上上挑飞敌人之后把控好距离便可以无限连段,打出足够爽感的战斗。

因为我花了大量的时间养成我的后宫,导致于普通难度下几乎没有多少困难的战斗。

当然游戏建议是只使用两个参战队友会获得相对平衡的战斗体验——但是不管了,我想要的就是爽!

不过本作的养成是稍微需要优化的,养成的主要方式是:

(1)完成穴位的“冲穴”以突破境界;

(2)换更高境界的高级装备。

但是这个过程的问题在于:

(1)冲穴本身需要完成一个复杂的小游戏,即便是消耗更多精力强行冲穴,在大量队友入队之后也有些繁琐

这里的建议是加入和队友双休冲穴,高境界帮助低境界一键提升,降低修为重复感和(相对于强行冲穴)肝度

——消耗时间、精力、特定药材(增加制药存在感,可以配立绘或者live2D)

(2)此外装备系统基本就是每个境界有一套内容,是完全上位替代之前的兵器,兵器的等级只是决定词缀的数量,这种“棒打小龙虾”的设计就不那么武侠了,比如令狐冲如果拿到倚天剑,没道理“突破境界”之后还要换武器。

结语:还不完美,但也是一段值得回味的体验

门派存在感的薄弱、依然不太方便也没有高级感的UI、系统之间的弱关联无耦合、地区上半区域内容的相对稀薄、女女不能恋爱(×)......《刀剑江湖路》的问题还有很多,好消息大概是制作组改的很快:短短一周时间,从1.0之后,游戏又向前推进了10个小的版号,所以有理由相信,它会慢慢变成一个更好的游戏。

在游戏通关的那个瞬间,回望过去一周走完的“刀剑江湖路”,我心中亦是百感交集:

江湖路远,剑影纷繁,此间天地,善恶无定数,人心如渊海。

你自青萍村踏出第一步,便知这武林非黑白可断——是仗剑诛邪,还是快意恩仇?

每一步皆由心,剑锋所指,血雨腥风或侠骨柔情,皆在你一念之间。

有人的地方,就是江湖,但是用刀剑走出的,才是江湖路。

若说刀光剑影是江湖的底色,那红袖添香便是乱世中的一抹温存。

或与冰雪聪颖的南宫莲共赴险境,或携纯真无邪的小钰浪迹天涯,更可在地牢中驯服桀骜女子,化作枕边忠仆。

情丝百转,侠骨柔肠,这江湖路上,自有人为你燃一盏灯,温一壶酒。

重开新档的我用后宫征服了世界,成为了王——这或许不是武林世界的正统打开方式,但也是一种让自己更快乐的自由!

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