在二遊裏玩4399合集,是二遊玩家的福報

每次跟人提到我是遊戲編輯,總是會被問這樣一個問題:那你都會玩什麼遊戲?

這個問題其實不太好回答,因爲喫過的史實在有點數不過來了。

不過要是有人精確地問:你都在玩什麼手遊?我就會驕傲地挺起胸膛,向他們展示我的手機遊戲庫。

疊甲:排名不分先後

其實還有一些是之前玩過但是不幸的抽卡經歷導致破防退坑的,或者是沒什麼長期吸引我的內容,偶爾下回來喫一下回坑獎勵。

自己玩還不夠,還得經常去“手遊瓜事件”版觀摩一下各家手遊產商的妙妙操作。

不辛苦,命苦。

玩多了就會發現,在這塊以二次元遊戲爲主的手遊市場,大家好像都很喜歡在每個版本內塞入一個小遊戲當做活動內容。

這就很有意思了,因爲在不同的二遊裏,這些花裏胡哨的小遊戲,給玩家提供的體驗反饋是截然不同的。

爲什麼想說這個?上週《重返未來:1999》更新了下半版本,在新角色庫珀花環的個人劇情活動裏,給玩家們端出了褒貶不一的折磨小遊戲。(至少我被折磨了)

這個小遊戲的玩法其實很簡單,通過搖桿或者陀螺儀,讓小球穿越迷宮到達目的地。

路上可能會遇到一些障礙物,碰到就得重開,但是可以用“極光”把障礙物消除。

你學會了嗎?來,試試看吧。

你藥劑吧幹嘛。

要解釋一下,在當天活動剛開的時候,這個“極光”的使用上限是5個,玩家們怨聲載道後才臨時熱修改成了99個。

雖然最後這個難度加倍的小遊戲關卡並非強制遊玩內容,完成後獲得的獎勵也沒有抽卡道具,但對於有強迫症的玩家來說,這種缺斤少兩的感覺真的很痛苦。

沒拿全獎勵就沒有全領取的標識

這類小遊戲通常和本體遊戲玩法沒有太大的關聯,更多的是作爲版本活動內容的填充。

玩法上,它們大多都基於各式各樣你能在當年的4399小遊戲裏見到的小遊戲改編,所以這種小遊戲就會在社羣裏被大家直接稱爲“4399”,塞了太多的遊戲會被嘲諷成“4399啓動器”。

說4399其實是高攀哈,因爲你去4399好歹能自己挑自己想玩的……

《少女前線:雲圖計劃》的情人節2048

《勝利女神:妮姬》和EVA聯動的雷霆戰機

當然這些小遊戲也不侷限於短平快的web小遊戲,有時候還會從一些單機遊戲或者其他大型遊戲裏汲取靈感。

這種情況似乎在許多開發難度較高的3D建模或者大世界二遊中比較常見。

比如大家都很喜歡去改糖豆人和大富翁之類的玩法,不僅能展現一下建模方面的技術力,還可以增加一些多人互動的趣味性。

《絕區零》的邦豆人

《塵白禁區》的塵豆人

如果能改編融合得很好,或者玩家的體驗反饋很不錯的話,就可能會多復刻幾次,或者把小遊戲晉升爲常駐玩法。

《原神》的躲貓貓

甚至直接做成版本核心活動內容。

你說得對,但是海風溫和魚羣就在前面

這些小遊戲好玩固然好玩,但玩家玩多了依然會產生不滿。

第一個原因也是前面提到過的,這些小遊戲和本體沒有太大關聯。

但說實話,這個問題衆口難調,能不能讓玩家喜歡主要取決於玩家自己的喜好。

在遊戲界創意匱乏,相似玩法反覆咀嚼的當下,就算是單機遊戲也很喜歡塞一些和本體無關的小遊戲作爲內容填充。沒活歸沒活,但架不住有些經典是真的耐玩。

《雙影奇境》算不算一種4399啓動器?

當然,也有二遊真的能做到把小遊戲和遊戲本體玩法相結合,或者說是真的把遊戲原有資源進行淋漓盡致地再創作。

比如前幾天《明日方舟》週年前瞻直播後立刻放出來的呼聲很高的“賽博鬥蛐蛐”活動。

我ALL了你們隨意

或者之前的聯機玩法或者自走棋玩法,行之有效地保留了“塔防”的基礎玩法,在此之上拓展了玩法的方向。

但詬病的還是有的,這也是我要提到的玩家不滿小遊戲的第二個原因。

獎勵。

不管小遊戲簡單還是難,好玩還是不好玩,你總得給我一個塞進來讓我玩的理由吧?

對於製作組來說,似乎他們也得面臨這樣的困境:

我不能顯得我產能不足,但也不能白做這些內容出來吧?

那我們就加一點獎勵讓大家來玩一玩我們的小遊戲。

但獎勵要給到什麼程度才能讓所有人滿意呢?

我肯定不知道,你給我塞十連進活動獎勵裏我肯定滿意,但製作組真能不能塞我就不知道了。

再說了,能弱保軟輕鬆拿滿和需要日活上線肝滿也是不一樣的概念。

不管是什麼遊戲都有那種明明是安排給一個版本的活動,但實際可以在一天幾個小時內就跑完。對於有很多精力玩遊戲的玩家來說,這樣的內容量可能是不夠的,但對於現實生活忙碌的玩家來說,在活動持續的一個月內做完可能剛剛好。

星鐵當時推出的金人巷活動就是一個很好的案例。

從這個活動開始,星鐵的所有小遊戲活動基本都能在推出的當天完成,完成後依然有可重複遊玩的小遊戲可以給玩家回味,最後還會被收錄成爲常駐玩法。

策劃希望玩家能通過小遊戲保證遊戲的日活和留存率,玩家希望能快點拿到獎勵去抽卡,恨不得解鎖完活動就趕緊把獎勵全部發到郵箱裏。

畢竟時代真的變了,當年準點上線打PVP,高強度週迴刷材料,沉浸式撈船撈槍的玩法已經是路邊一條了。

在這個追求清體力掃蕩減負,角色最好能一鍵養成的新二遊時代,玩家們更希望能自由分配自己的精力,而不是強迫性地去做高重複低收益的事情。

本來之前想聊一下超鬼王瓜的,但想來想去實在沒什麼意思

你問我到底喜不喜歡小遊戲?這個問題就像問我喜不喜歡工作一樣。

大家都更喜歡有趣又有錢賺的工作,但玩遊戲畢竟不是工作,我還得倒貼進去玩遊戲。

玩二遊說白了就是爲了情緒價值,但抽卡遊戲的機制導致你需要付出一些代價才能獲取情緒價值。而我只是不希望打小遊戲會成爲我享受情緒價值路上的負擔。

顯然,小遊戲不會就這麼絕跡,我也得繼續老老實實地在小遊戲的海洋裏撿點破爛去抽卡。

有人在社羣論壇問過,難道這世界上就沒有純淨的沒有4399的二遊嗎?

有的兄弟,有的。

FGO……算了,還是不詆譭小遊戲了……

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