在二游里玩4399合集,是二游玩家的福报

每次跟人提到我是游戏编辑,总是会被问这样一个问题:那你都会玩什么游戏?

这个问题其实不太好回答,因为吃过的史实在有点数不过来了。

不过要是有人精确地问:你都在玩什么手游?我就会骄傲地挺起胸膛,向他们展示我的手机游戏库。

叠甲:排名不分先后

其实还有一些是之前玩过但是不幸的抽卡经历导致破防退坑的,或者是没什么长期吸引我的内容,偶尔下回来吃一下回坑奖励。

自己玩还不够,还得经常去“手游瓜事件”版观摩一下各家手游产商的妙妙操作。

不辛苦,命苦。

玩多了就会发现,在这块以二次元游戏为主的手游市场,大家好像都很喜欢在每个版本内塞入一个小游戏当做活动内容。

这就很有意思了,因为在不同的二游里,这些花里胡哨的小游戏,给玩家提供的体验反馈是截然不同的。

为什么想说这个?上周《重返未来:1999》更新了下半版本,在新角色库珀花环的个人剧情活动里,给玩家们端出了褒贬不一的折磨小游戏。(至少我被折磨了)

这个小游戏的玩法其实很简单,通过摇杆或者陀螺仪,让小球穿越迷宫到达目的地。

路上可能会遇到一些障碍物,碰到就得重开,但是可以用“极光”把障碍物消除。

你学会了吗?来,试试看吧。

你药剂吧干嘛。

要解释一下,在当天活动刚开的时候,这个“极光”的使用上限是5个,玩家们怨声载道后才临时热修改成了99个。

虽然最后这个难度加倍的小游戏关卡并非强制游玩内容,完成后获得的奖励也没有抽卡道具,但对于有强迫症的玩家来说,这种缺斤少两的感觉真的很痛苦。

没拿全奖励就没有全领取的标识

这类小游戏通常和本体游戏玩法没有太大的关联,更多的是作为版本活动内容的填充。

玩法上,它们大多都基于各式各样你能在当年的4399小游戏里见到的小游戏改编,所以这种小游戏就会在社群里被大家直接称为“4399”,塞了太多的游戏会被嘲讽成“4399启动器”。

说4399其实是高攀哈,因为你去4399好歹能自己挑自己想玩的……

《少女前线:云图计划》的情人节2048

《胜利女神:妮姬》和EVA联动的雷霆战机

当然这些小游戏也不局限于短平快的web小游戏,有时候还会从一些单机游戏或者其他大型游戏里汲取灵感。

这种情况似乎在许多开发难度较高的3D建模或者大世界二游中比较常见。

比如大家都很喜欢去改糖豆人和大富翁之类的玩法,不仅能展现一下建模方面的技术力,还可以增加一些多人互动的趣味性。

《绝区零》的邦豆人

《尘白禁区》的尘豆人

如果能改编融合得很好,或者玩家的体验反馈很不错的话,就可能会多复刻几次,或者把小游戏晋升为常驻玩法。

《原神》的躲猫猫

甚至直接做成版本核心活动内容。

你说得对,但是海风温和鱼群就在前面

这些小游戏好玩固然好玩,但玩家玩多了依然会产生不满。

第一个原因也是前面提到过的,这些小游戏和本体没有太大关联。

但说实话,这个问题众口难调,能不能让玩家喜欢主要取决于玩家自己的喜好。

在游戏界创意匮乏,相似玩法反复咀嚼的当下,就算是单机游戏也很喜欢塞一些和本体无关的小游戏作为内容填充。没活归没活,但架不住有些经典是真的耐玩。

《双影奇境》算不算一种4399启动器?

当然,也有二游真的能做到把小游戏和游戏本体玩法相结合,或者说是真的把游戏原有资源进行淋漓尽致地再创作。

比如前几天《明日方舟》周年前瞻直播后立刻放出来的呼声很高的“赛博斗蛐蛐”活动。

我ALL了你们随意

或者之前的联机玩法或者自走棋玩法,行之有效地保留了“塔防”的基础玩法,在此之上拓展了玩法的方向。

但诟病的还是有的,这也是我要提到的玩家不满小游戏的第二个原因。

奖励。

不管小游戏简单还是难,好玩还是不好玩,你总得给我一个塞进来让我玩的理由吧?

对于制作组来说,似乎他们也得面临这样的困境:

我不能显得我产能不足,但也不能白做这些内容出来吧?

那我们就加一点奖励让大家来玩一玩我们的小游戏。

但奖励要给到什么程度才能让所有人满意呢?

我肯定不知道,你给我塞十连进活动奖励里我肯定满意,但制作组真能不能塞我就不知道了。

再说了,能弱保软轻松拿满和需要日活上线肝满也是不一样的概念。

不管是什么游戏都有那种明明是安排给一个版本的活动,但实际可以在一天几个小时内就跑完。对于有很多精力玩游戏的玩家来说,这样的内容量可能是不够的,但对于现实生活忙碌的玩家来说,在活动持续的一个月内做完可能刚刚好。

星铁当时推出的金人巷活动就是一个很好的案例。

从这个活动开始,星铁的所有小游戏活动基本都能在推出的当天完成,完成后依然有可重复游玩的小游戏可以给玩家回味,最后还会被收录成为常驻玩法。

策划希望玩家能通过小游戏保证游戏的日活和留存率,玩家希望能快点拿到奖励去抽卡,恨不得解锁完活动就赶紧把奖励全部发到邮箱里。

毕竟时代真的变了,当年准点上线打PVP,高强度周回刷材料,沉浸式捞船捞枪的玩法已经是路边一条了。

在这个追求清体力扫荡减负,角色最好能一键养成的新二游时代,玩家们更希望能自由分配自己的精力,而不是强迫性地去做高重复低收益的事情。

本来之前想聊一下超鬼王瓜的,但想来想去实在没什么意思

你问我到底喜不喜欢小游戏?这个问题就像问我喜不喜欢工作一样。

大家都更喜欢有趣又有钱赚的工作,但玩游戏毕竟不是工作,我还得倒贴进去玩游戏。

玩二游说白了就是为了情绪价值,但抽卡游戏的机制导致你需要付出一些代价才能获取情绪价值。而我只是不希望打小游戏会成为我享受情绪价值路上的负担。

显然,小游戏不会就这么绝迹,我也得继续老老实实地在小游戏的海洋里捡点破烂去抽卡。

有人在社群论坛问过,难道这世界上就没有纯净的没有4399的二游吗?

有的兄弟,有的。

FGO……算了,还是不诋毁小游戏了……

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