大家好鴨,這裏是零殤,一個累計製作數十款遊戲、累計玩家超過百萬的獨立遊戲開發者。
本篇作爲序章後的第一個章節, 給大家分享下如何在0宣發成本的條件下,收穫遊戲平臺百萬保底的曝光量。
首先還是照例發宇宙安全聲明疊甲:本篇內容僅爲作爲八年獨遊人的個人觀點,小部分內容可能會和一些發行商的觀點有所偏差。本篇文章僅適合給自己發行遊戲的製作人參考,有發行的建議直接聽發行的話。富二代製作人或者研發經費百萬以上的遊戲(都花這麼多了直接買量吧)可以無視此文章。爲了更好的連貫性,文章建議先從序章開始看起。
遊戲自發行攻略:0成本宣發如何收穫免費曝光【序章】 - 小黑盒
上架Steam就能拿到百萬曝光保底?大錯特錯!
在獨立遊戲交流羣裏面,常聽有人說交了上架費steam就有百萬曝光保底。
那麼事實如何?
當我們訪問steam時選擇search/?sort_by=Released_DESC ,可以看到最新上線的遊戲,其中不乏看上去還可以,但是沒有一個評價的付費遊戲,以及只有零星一兩個評價的免費遊戲,按業界公認的一個評價20-80下載來算,這些都代表着遊戲的玩家數量小於100。不妨問問自己,如果真有這麼多的曝光次數,會出現以上的情況嗎?
那麼,steam給的保底曝光量究竟有多少?我拿出之前在steam上發的三款遊戲,進入商店流量統計數據頁面開始分析。這三款遊戲分別拿到了800w,1600w,100w的總曝光量。
在steam中,能看到所有新遊戲的地方有且僅有 全部新品 這一欄,而要打開這個欄位,你需要在主頁點擊新品-從熱門新品切換到新品選項,才能看到按時間排序的新品內容。在曝光量詳情記錄中,也單獨記錄了從這個地方的曝光總量。
分別查看這三個遊戲的此類別數據,21年和22年發佈的遊戲在1w多,25年發佈的遊戲則直接驟減到3k。因爲這個曝光位競爭的是同一時間上架的遊戲,數據又波動其實也正常。而從21到25年steam新上架的遊戲也越來越多,導致每個遊戲的曝光次數被平均的越來越少。
steam不到1w的保底曝光量,你說怎麼贏嘛!
所以這時候願望單就顯得尤爲重要了,因爲steam主打的是“你得現先有玩家,steam推給更多用戶,然後纔能有更多玩家”。相信在座的大部分開發者都還在製作第一個作品吧?那作爲新人,要怎麼收穫第一批玩家呢?
比如其他熱心盒友發帖說的:發開發日誌貼,視頻平臺發宣傳視頻,保持與潛在玩家的活躍互動......但此方法還是太喫美術與整活了,兩者缺一曝光量都不會太高。除了特別爆火的視頻與文章(20w+瀏覽播放那種),效果真不會太好。簡單來講,此方法可行,但太喫運氣(或者太氪金了)。
那麼肯定有人問了,零殤零殤,還有什麼不喫運氣也不喫實力就也能拿到的保底曝光呢?
不要把目光侷限於Steam平臺,不妨將你的遊戲demo(畢竟沒版號不能收費,上架完整版又怕steam玩家不滿)上架到tap這樣的安卓平臺,畢竟有實打實的基礎保底曝光-今日遊戲欄目
這個欄目記錄每天所有的新上架遊戲,並且能有大概14天的保留。
根據零殤最近幾個的遊戲測試下來,這個區塊能直接提供百萬的曝光資源,而且並不會受到你遊戲好壞影響(當然不能一眼就看着像依託的那種),下面是各個時間段發佈的遊戲在此板塊的曝光數據:
25/2:100w
25/3:100w
25/4:135w
24/4:100w
這100w的“啓動資金”足夠讓你優秀的遊戲衝榜,積累你的原始玩家了。同時這也夠你積累玩家反饋以及後續的改進計劃。
雖然說曝光數據差別不大,但選擇一個良辰吉日上架你的遊戲避免其他大作衝突,還是很重要的(四月這個就是完美避開了其他的遊戲,拿到額外的曝光和增加點擊率(畢竟單頁面遊戲數量少))
至於手機端的玩家是否有助於steam的購買,歡迎大家自行參考各個同時上架tap與steam的遊戲,以零殤個人感受來看,tap上下載轉化到steam購買大概在1%-5%,整體上還算中規中矩。
如果說你的遊戲做不了安卓的適配,那確實也沒別的保底辦法咯,還是老老實實發開發日誌吧。
開發者的抱團取暖也挺重要
雖然說開發者們都互爲競爭者,但合作也是必要的一環:
tap和steam差不多,遊戲最初的評分也很重要,在評價少於5個時候是不會顯示遊戲分數的,沒有評分會略微減少玩家的點擊率與轉化率。在你遊戲上線或者開啓預約的時候,不妨讓其他開發小夥伴玩玩並留下真實評價也是挺有必要的一件事。steam上畢竟付費遊戲,互評會有一定的金額損失,但實際上也是較爲不錯的方案之一了。
零殤也建立了個遊戲無本宣發羣,歡迎各位有項目的夥伴們私戳零殤加入抱團取暖(留下你的遊戲鏈接或者工程截圖來證明你是開發者而不是湊熱鬧的),只加開發者不加發行等等的哈。
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