不花钱让100w人看到你的独立游戏【游戏自发行攻略-第一章】

大家好鸭,这里是零殇,一个累计制作数十款游戏、累计玩家超过百万的独立游戏开发者。

本篇作为序章后的第一个章节, 给大家分享下如何在0宣发成本的条件下,收获游戏平台百万保底的曝光量。

首先还是照例发宇宙安全声明叠甲:本篇内容仅为作为八年独游人的个人观点,小部分内容可能会和一些发行商的观点有所偏差。本篇文章仅适合给自己发行游戏的制作人参考,有发行的建议直接听发行的话。富二代制作人或者研发经费百万以上的游戏(都花这么多了直接买量吧)可以无视此文章。为了更好的连贯性,文章建议先从序章开始看起。

游戏自发行攻略:0成本宣发如何收获免费曝光【序章】 - 小黑盒

上架Steam就能拿到百万曝光保底?大错特错!

在独立游戏交流群里面,常听有人说交了上架费steam就有百万曝光保底。

那么事实如何?

当我们访问steam时选择search/?sort_by=Released_DESC ,可以看到最新上线的游戏,其中不乏看上去还可以,但是没有一个评价的付费游戏,以及只有零星一两个评价的免费游戏,按业界公认的一个评价20-80下载来算,这些都代表着游戏的玩家数量小于100。不妨问问自己,如果真有这么多的曝光次数,会出现以上的情况吗?

那么,steam给的保底曝光量究竟有多少?我拿出之前在steam上发的三款游戏,进入商店流量统计数据页面开始分析。这三款游戏分别拿到了800w,1600w,100w的总曝光量。

在steam中,能看到所有新游戏的地方有且仅有 全部新品 这一栏,而要打开这个栏位,你需要在主页点击新品-从热门新品切换到新品选项,才能看到按时间排序的新品内容。在曝光量详情记录中,也单独记录了从这个地方的曝光总量。

分别查看这三个游戏的此类别数据,21年和22年发布的游戏在1w多,25年发布的游戏则直接骤减到3k。因为这个曝光位竞争的是同一时间上架的游戏,数据又波动其实也正常。而从21到25年steam新上架的游戏也越来越多,导致每个游戏的曝光次数被平均的越来越少。

steam不到1w的保底曝光量,你说怎么赢嘛!

所以这时候愿望单就显得尤为重要了,因为steam主打的是“你得现先有玩家,steam推给更多用户,然后才能有更多玩家”。相信在座的大部分开发者都还在制作第一个作品吧?那作为新人,要怎么收获第一批玩家呢?

比如其他热心盒友发帖说的:发开发日志贴,视频平台发宣传视频,保持与潜在玩家的活跃互动......但此方法还是太吃美术与整活了,两者缺一曝光量都不会太高。除了特别爆火的视频与文章(20w+浏览播放那种),效果真不会太好。简单来讲,此方法可行,但太吃运气(或者太氪金了)。

那么肯定有人问了,零殇零殇,还有什么不吃运气也不吃实力就也能拿到的保底曝光呢?

不要把目光局限于Steam平台,不妨将你的游戏demo(毕竟没版号不能收费,上架完整版又怕steam玩家不满)上架到tap这样的安卓平台,毕竟有实打实的基础保底曝光-今日游戏栏目

这个栏目记录每天所有的新上架游戏,并且能有大概14天的保留。

根据零殇最近几个的游戏测试下来,这个区块能直接提供百万的曝光资源,而且并不会受到你游戏好坏影响(当然不能一眼就看着像依托的那种),下面是各个时间段发布的游戏在此板块的曝光数据:

25/2:100w

25/3:100w

25/4:135w

24/4:100w

这100w的“启动资金”足够让你优秀的游戏冲榜,积累你的原始玩家了。同时这也够你积累玩家反馈以及后续的改进计划。

虽然说曝光数据差别不大,但选择一个良辰吉日上架你的游戏避免其他大作冲突,还是很重要的(四月这个就是完美避开了其他的游戏,拿到额外的曝光和增加点击率(毕竟单页面游戏数量少))

至于手机端的玩家是否有助于steam的购买,欢迎大家自行参考各个同时上架tap与steam的游戏,以零殇个人感受来看,tap上下载转化到steam购买大概在1%-5%,整体上还算中规中矩。

如果说你的游戏做不了安卓的适配,那确实也没别的保底办法咯,还是老老实实发开发日志吧。

开发者的抱团取暖也挺重要

虽然说开发者们都互为竞争者,但合作也是必要的一环:

tap和steam差不多,游戏最初的评分也很重要,在评价少于5个时候是不会显示游戏分数的,没有评分会略微减少玩家的点击率与转化率。在你游戏上线或者开启预约的时候,不妨让其他开发小伙伴玩玩并留下真实评价也是挺有必要的一件事。steam上毕竟付费游戏,互评会有一定的金额损失,但实际上也是较为不错的方案之一了。

零殇也建立了个游戏无本宣发群,欢迎各位有项目的伙伴们私戳零殇加入抱团取暖(留下你的游戏链接或者工程截图来证明你是开发者而不是凑热闹的),只加开发者不加发行等等的哈。

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