最近上線的一些獨遊因爲團隊規模和有投資引發一些討論,有人說是在蹭獨遊標籤,這其實是獨遊發展至今必然出現的一個問題, 獨立遊戲與商業遊戲的界限越來越模糊,現在很多獨立遊戲越來越大製作,甚至幾十人的團隊,有投資,有發行,有宣發資源,他們算不算獨立遊戲呢?
個人觀點,沒必要執念怎麼纔算獨立遊戲,獨立遊戲已經從一個明確概念成爲一個相對的屬性。
想做着玩或者表達的比想賺錢的更獨立,
沒投資的比有投資的更獨立,
沒發行的比有發行的更獨立,
買斷的訂閱或者氪金的更獨立,
團隊人少的比人多的更獨立,
有強烈個人風格和表達欲的就更獨立,
隨心所欲式的開發比體系化管理分工明確的更獨立,
原創IP的比改編IP的更獨立等等
按照以上各個維度評估,每個遊戲只是獨立性相對多少的問題,如果某個遊戲因爲是不是獨立遊戲而引起爭論,那其實已經算是獨立遊戲了,只不過沒那麼獨立而已。
我本身也是獨遊開發者,屬於想賺錢,沒投資,沒發行,買斷,獨狼,風格不明顯,三天打魚兩天曬網...
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