最近上线的一些独游因为团队规模和有投资引发一些讨论,有人说是在蹭独游标签,这其实是独游发展至今必然出现的一个问题, 独立游戏与商业游戏的界限越来越模糊,现在很多独立游戏越来越大制作,甚至几十人的团队,有投资,有发行,有宣发资源,他们算不算独立游戏呢?
个人观点,没必要执念怎么才算独立游戏,独立游戏已经从一个明确概念成为一个相对的属性。
想做着玩或者表达的比想赚钱的更独立,
没投资的比有投资的更独立,
没发行的比有发行的更独立,
买断的订阅或者氪金的更独立,
团队人少的比人多的更独立,
有强烈个人风格和表达欲的就更独立,
随心所欲式的开发比体系化管理分工明确的更独立,
原创IP的比改编IP的更独立等等
按照以上各个维度评估,每个游戏只是独立性相对多少的问题,如果某个游戏因为是不是独立游戏而引起争论,那其实已经算是独立游戏了,只不过没那么独立而已。
我本身也是独游开发者,属于想赚钱,没投资,没发行,买断,独狼,风格不明显,三天打鱼两天晒网...
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