教育部增設遊戲藝術設計專業 梁其偉:略盡綿薄之力 非常榮幸

2025年4月22日,教育部正式宣佈在普通高等學校本科專業目錄中新增“遊戲藝術設計”專業,標誌着中國遊戲教育進入新階段。該專業歸屬於設計學類藝術學位,專業代碼爲130515TK,首批布點高校包括中國傳媒大學,中傳、北京電影學院和山東工藝美術學院,並納入2025年高考招生計劃。這一舉措引發了廣泛關注,知名遊戲製作人、《影之刃》系列創始人梁其偉也對此表達了支持,稱“好日子來了”。

中國遊戲產業雖發展逾30年,但高等教育體系長期缺乏專門的遊戲學科,甚至在電競專業設立後仍顯滯後。此次新增專業旨在通過系統化培養,爲行業輸送兼具藝術素養與技術能力的領軍型人才,響應國家“發展新質生產力”“文化數字化戰略”等目標。

遊戲藝術設計專業強調互動性與產品性,與動畫、數字媒體等傳統學科形成差異。課程設置包括遊戲心理學、玩家行爲分析、商業思維融合等,注重培養學生在遊戲設計中的參與感與創新力。中傳還通過國際合作,如英國阿伯泰大學,和產教融合,與騰訊、米哈遊等企業合作,強化實踐教學。

梁其偉作爲靈遊坊創始人及《影之刃零》製作人,近期被中傳聘爲客座教授。他在社交媒體上回顧了中傳自2004年開設遊戲方向教育以來的歷程,認爲專業獨立化是“21年堅持的結果”,並稱這一變化與近期遊戲出海政策、文化輸出戰略等“新聞連起來看”意義深遠。

梁其偉曾多次強調遊戲作爲文化載體的潛力,其團隊開發的《影之刃零》嘗試將中國武術哲學與全球審美結合,提出“武俠朋克”概念,旨在通過高品質遊戲體驗突破文化壁壘。他認爲,專業教育將加速行業從“消費IP”向“創造IP”轉型,助力中國遊戲在全球市場的競爭力。

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