2025年4月22日,教育部正式宣布在普通高等学校本科专业目录中新增“游戏艺术设计”专业,标志着中国游戏教育进入新阶段。该专业归属于设计学类艺术学位,专业代码为130515TK,首批布点高校包括中国传媒大学,中传、北京电影学院和山东工艺美术学院,并纳入2025年高考招生计划。这一举措引发了广泛关注,知名游戏制作人、《影之刃》系列创始人梁其伟也对此表达了支持,称“好日子来了”。
中国游戏产业虽发展逾30年,但高等教育体系长期缺乏专门的游戏学科,甚至在电竞专业设立后仍显滞后。此次新增专业旨在通过系统化培养,为行业输送兼具艺术素养与技术能力的领军型人才,响应国家“发展新质生产力”“文化数字化战略”等目标。
游戏艺术设计专业强调互动性与产品性,与动画、数字媒体等传统学科形成差异。课程设置包括游戏心理学、玩家行为分析、商业思维融合等,注重培养学生在游戏设计中的参与感与创新力。中传还通过国际合作,如英国阿伯泰大学,和产教融合,与腾讯、米哈游等企业合作,强化实践教学。
梁其伟作为灵游坊创始人及《影之刃零》制作人,近期被中传聘为客座教授。他在社交媒体上回顾了中传自2004年开设游戏方向教育以来的历程,认为专业独立化是“21年坚持的结果”,并称这一变化与近期游戏出海政策、文化输出战略等“新闻连起来看”意义深远。
梁其伟曾多次强调游戏作为文化载体的潜力,其团队开发的《影之刃零》尝试将中国武术哲学与全球审美结合,提出“武侠朋克”概念,旨在通过高品质游戏体验突破文化壁垒。他认为,专业教育将加速行业从“消费IP”向“创造IP”转型,助力中国游戏在全球市场的竞争力。
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