根據市場調查機構NewZoo發佈的年度遊戲玩家市場報告,玩家行爲和市場趨勢呈現以下顯著變化。
玩家購買習慣轉變:購買量減少,選擇更謹慎,玩家年均購買遊戲數量持續下降。例如,2024年Steam玩家平均新增10款遊戲,雖比2023年多1款,但仍低於2021年的13款和2022年的11款。全平臺平均接觸新作數量爲11款,創歷年新低。
玩家對遊戲選擇標準提高,約34%的Steam玩家每年接觸新遊戲少於3款,2021年爲22%,這一現象被稱爲“電子陽痿”或“遊戲倦怠期”,反映了玩家嘗試新作的意願降低。
但PS5玩家年均購買10款遊戲,略高於往年,Xbox玩家則降至9款新低。
2024年玩家總遊戲時長同比增長6%,其中PS5玩家羣體增長21%,但PC和Xbox玩家數量穩定。
玩家僅將12%的時間用於體驗新遊戲,其餘時間集中於長期運營的經典作品。例如,《使命召喚》系列獨佔11%的總時長,同比增長18%,46%的時間用於PVP對戰類遊戲,同比增長8%,42%的時間消耗在免費遊戲上。
玩家對單一遊戲的忠誠度達到新高,廠商需更激進地競爭用戶。例如,Steam特賣活動的促銷效果顯著下降,銷量僅比平日高2.5倍,遠低於歷史峯值的38倍,反映新遊數量激增稀釋了關注度。
NewZoo預測,廠商將更多依賴續作和現有IP,如《刺客信條》《漫威蜘蛛俠》系列,而非開發新IP,以降低風險。
全球遊戲市場預計2024年收入達1893億美元,但增長率放緩,2021-2026年複合年增長率1.3%,競爭激烈。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com