外媒发布年度游戏玩家市场报告 PS5玩家数量增长

根据市场调查机构NewZoo发布的年度游戏玩家市场报告,玩家行为和市场趋势呈现以下显著变化。

玩家购买习惯转变:购买量减少,选择更谨慎,玩家年均购买游戏数量持续下降。例如,2024年Steam玩家平均新增10款游戏,虽比2023年多1款,但仍低于2021年的13款和2022年的11款。全平台平均接触新作数量为11款,创历年新低。

玩家对游戏选择标准提高,约34%的Steam玩家每年接触新游戏少于3款,2021年为22%,这一现象被称为“电子阳痿”或“游戏倦怠期”,反映了玩家尝试新作的意愿降低。

但PS5玩家年均购买10款游戏,略高于往年,Xbox玩家则降至9款新低。

2024年玩家总游戏时长同比增长6%,其中PS5玩家群体增长21%,但PC和Xbox玩家数量稳定。

玩家仅将12%的时间用于体验新游戏,其余时间集中于长期运营的经典作品。例如,《使命召唤》系列独占11%的总时长,同比增长18%,46%的时间用于PVP对战类游戏,同比增长8%,42%的时间消耗在免费游戏上。

玩家对单一游戏的忠诚度达到新高,厂商需更激进地竞争用户。例如,Steam特卖活动的促销效果显著下降,销量仅比平日高2.5倍,远低于历史峰值的38倍,反映新游数量激增稀释了关注度。

NewZoo预测,厂商将更多依赖续作和现有IP,如《刺客信条》《漫威蜘蛛侠》系列,而非开发新IP,以降低风险。

全球游戏市场预计2024年收入达1893亿美元,但增长率放缓,2021-2026年复合年增长率1.3%,竞争激烈。

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