前索尼高管:現代遊戲過長 玩家難投入

前索尼高管Shawn Layden近日指出,現代遊戲過於冗長,難以吸引忙碌的玩家。他認爲,隨着玩家年齡增長,時間被工作和家庭佔據,100小時的遊戲內容反而失去吸引力。

Layden表示,遊戲無需過度延長時長,20小時的緊湊體驗更符合現代需求。他稱讚《宇宙機器人》關卡設計精煉,同時指出近年遊戲缺乏“完成感”。此外,他提到2A級遊戲因規模尷尬,投資不足而稀缺。

儘管索尼旗下《最後的生還者2》《戰神:諸神黃昏》也變得更長,Layden仍呼籲行業重視內容質量而非單純堆砌時長。

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