前索尼高管:现代游戏过长 玩家难投入

前索尼高管Shawn Layden近日指出,现代游戏过于冗长,难以吸引忙碌的玩家。他认为,随着玩家年龄增长,时间被工作和家庭占据,100小时的游戏内容反而失去吸引力。

Layden表示,游戏无需过度延长时长,20小时的紧凑体验更符合现代需求。他称赞《宇宙机器人》关卡设计精炼,同时指出近年游戏缺乏“完成感”。此外,他提到2A级游戏因规模尴尬,投资不足而稀缺。

尽管索尼旗下《最后的生还者2》《战神:诸神黄昏》也变得更长,Layden仍呼吁行业重视内容质量而非单纯堆砌时长。

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