盤點歷年TGA年度最佳遊戲

TGA簡介:

VGA 「Video Game Awards」(2003——2013)是如今 TGA 的前身,2014年正式改爲TGA  「The Game Awards」。

以下是TGA(The Game Awards)歷屆年度最佳遊戲及其簡介(截至2024年):  

2013年

《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)

2013年是VGA評選,還沒有改爲TGA,不過這個遊戲就不必多說,直接加上

由R星開發的開放世界動作冒險遊戲,憑藉龐大的世界觀、多主角敘事和超高自由度成爲劃時代作品,長期佔據銷量榜單前列。  

2014年

《龍騰世紀:審判》(Dragon Age: Inquisition)

BioWare的奇幻RPG,以策略性戰鬥和史詩級劇情著稱,開放世界設計在當時頗具突破性,IGN評分8.8,被譽爲“美式RPG的榮光”。  

2015年

《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)

CDPR打造的開放世界傑作,劇情深度、任務設計和昆特牌玩法廣受讚譽,將波蘭遊戲推向全球,DLC《石之心》《血與酒》進一步封神。 

2016年

《守望先鋒》(Overwatch)

暴雪推出的團隊射擊遊戲,以英雄技能配合爲核心玩法,成爲現象級作品。儘管後續運營爭議不斷,但其創新的設計仍是FPS領域的標杆。  

2017年

《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

任天堂重新定義開放世界的作品,物理交互和探索自由度極高,幾乎無爭議的滿分神作,推動了Switch主機的熱銷。  

2018年

《戰神》(God of War)

索尼聖莫尼卡重啓的《戰神》系列,採用一鏡到底敘事和半開放世界,聚焦奎託斯的父子關係,擊敗《荒野大鏢客2》奪冠,此年也是相當有爭議。

2019年

《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)

FromSoftware的高難度動作遊戲,結合潛行與劍戟戰鬥,以“打鐵”機制和日本戰國風設定成爲魂類遊戲里程碑。  

2020年

《最後生還者2》(The Last of Us Part II)

頑皮狗的敘事驅動作品,劇情爭議極大,但技術表現和情感張力無出其右,長期引發玩家與媒體評價的分裂。(寫文章steam版的搜不到,放個epic版,想玩的可以自己搜一下)

2021年

《雙人成行》(It Takes Two)

Hazelight Studios的雙人合作遊戲,以創意關卡和情感敘事打動玩家,成爲疫情時代的暖心之作,半數銷量來自中國,新作雙影奇境更是在小黑盒高達9.9的評分。

2022年

《艾爾登法環》(Elden Ring)

FromSoftware與喬治·R·R·馬丁合作的開放世界魂系遊戲,地圖設計與戰鬥深度兼具,銷量超2500萬,IGN滿分評價。  

2023年

《博德之門3》(Baldur’s Gate 3)

拉瑞安工作室的CRPG復興之作,超高自由度劇情與策略戰鬥系統引發熱潮,MC評分年度榜首,被譽“互動敘事的巔峯”。  如果你想買的話,可以丟一個篩子,<3不買,≥3就買,如果你能接受這種方式就可以直接買了

2024年

《宇宙機器人》(Astro Bot)

Team Asobi開發的PS5獨佔動作冒險遊戲,延續《Astro’s Playroom》的創意,憑藉關卡設計和技術表現斬獲三項TGA大獎。  fk小機器人

如果今年GTA6發售了,他會有對手嗎?

求電牛牛

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