TGA简介:
VGA 「Video Game Awards」(2003——2013)是如今 TGA 的前身,2014年正式改为TGA 「The Game Awards」。
以下是TGA(The Game Awards)历届年度最佳游戏及其简介(截至2024年):
2013年
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)
2013年是VGA评选,还没有改为TGA,不过这个游戏就不必多说,直接加上
由R星开发的开放世界动作冒险游戏,凭借庞大的世界观、多主角叙事和超高自由度成为划时代作品,长期占据销量榜单前列。
2014年
《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)
BioWare的奇幻RPG,以策略性战斗和史诗级剧情著称,开放世界设计在当时颇具突破性,IGN评分8.8,被誉为“美式RPG的荣光”。
2015年
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)
CDPR打造的开放世界杰作,剧情深度、任务设计和昆特牌玩法广受赞誉,将波兰游戏推向全球,DLC《石之心》《血与酒》进一步封神。
2016年
《守望先锋》(Overwatch)
暴雪推出的团队射击游戏,以英雄技能配合为核心玩法,成为现象级作品。尽管后续运营争议不断,但其创新的设计仍是FPS领域的标杆。
2017年
《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
任天堂重新定义开放世界的作品,物理交互和探索自由度极高,几乎无争议的满分神作,推动了Switch主机的热销。
2018年
《战神》(God of War)
索尼圣莫尼卡重启的《战神》系列,采用一镜到底叙事和半开放世界,聚焦奎托斯的父子关系,击败《荒野大镖客2》夺冠,此年也是相当有争议。
2019年
《只狼:影逝二度》(Sekiro: Shadows Die Twice)
FromSoftware的高难度动作游戏,结合潜行与剑戟战斗,以“打铁”机制和日本战国风设定成为魂类游戏里程碑。
2020年
《最后生还者2》(The Last of Us Part II)
顽皮狗的叙事驱动作品,剧情争议极大,但技术表现和情感张力无出其右,长期引发玩家与媒体评价的分裂。(写文章steam版的搜不到,放个epic版,想玩的可以自己搜一下)
2021年
《双人成行》(It Takes Two)
Hazelight Studios的双人合作游戏,以创意关卡和情感叙事打动玩家,成为疫情时代的暖心之作,半数销量来自中国,新作双影奇境更是在小黑盒高达9.9的评分。
2022年
《艾尔登法环》(Elden Ring)
FromSoftware与乔治·R·R·马丁合作的开放世界魂系游戏,地图设计与战斗深度兼具,销量超2500万,IGN满分评价。
2023年
《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)
拉瑞安工作室的CRPG复兴之作,超高自由度剧情与策略战斗系统引发热潮,MC评分年度榜首,被誉“互动叙事的巅峰”。 如果你想买的话,可以丢一个筛子,<3不买,≥3就买,如果你能接受这种方式就可以直接买了
2024年
《宇宙机器人》(Astro Bot)
Team Asobi开发的PS5独占动作冒险游戏,延续《Astro’s Playroom》的创意,凭借关卡设计和技术表现斩获三项TGA大奖。 fk小机器人
如果今年GTA6发售了,他会有对手吗?
求电牛牛
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