任天堂負責玩家和產品體驗的副總裁 Bill Trinen 在接受 Polygon 採訪時明確表示,新款主機 Switch 2 將不會提供全系統範圍的遊戲成就係統。這一決定延續了任天堂長期以來的傳統。
任天堂始終強調品牌獨特性,不願直接複製其他平臺的成熟功能,如 Xbox 的成就點數或 PlayStation 的獎盃系統。前員工在播客中提到,任天堂高管曾因模仿 Xbox 的建議而遭到嚴厲批評,這體現了公司對“創新而非跟隨”原則的堅持。
任天堂認爲,成就係統已被競爭對手廣泛採用,若引入類似機制,必須通過獨特的方式實現,而非簡單模仿。
任天堂擔心成就係統會導致玩家過度關注達成條件,而非享受遊戲本身。例如,玩家可能爲完成成就而重複刷任務或忽略探索樂趣,這與任天堂倡導的“沉浸式體驗”相悖。
公司還希望避免玩家因成就差異產生優越感或自卑感,強調“所有玩家平等”的理念。
雖然 Switch 2 本身不會有全系統的成就,但有兩款 Nintendo Switch 2 版的遊戲將擁有各自的成就列表,不過這些成就將限定在一個手機應用程序中查看。《塞爾達傳說:王國之淚》和《塞爾達傳說:曠野之息》都將推出 Switch 2 版本,並且會伴隨一個新的應用程序——Zelda Notes,該應用將成爲 Nintendo App 的一部分,任天堂在這一App中爲這兩款遊戲都加入了成就列表。
這些成就將追蹤諸如收集的武器數量、完成的神廟數量以及其他遊戲內的指標。另一個成就係統,即“勳章”,將在玩家達成特定的遊戲里程碑時頒發。
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