任天堂确认:NS2不会有系统层面的成就系统!

任天堂负责玩家和产品体验的副总裁 Bill Trinen 在接受 Polygon 采访时明确表示,新款主机 Switch 2 将不会提供全系统范围的游戏成就系统。这一决定延续了任天堂长期以来的传统。

任天堂始终强调品牌独特性,不愿直接复制其他平台的成熟功能,如 Xbox 的成就点数或 PlayStation 的奖杯系统。前员工在播客中提到,任天堂高管曾因模仿 Xbox 的建议而遭到严厉批评,这体现了公司对“创新而非跟随”原则的坚持。

任天堂认为,成就系统已被竞争对手广泛采用,若引入类似机制,必须通过独特的方式实现,而非简单模仿。

任天堂担心成就系统会导致玩家过度关注达成条件,而非享受游戏本身。例如,玩家可能为完成成就而重复刷任务或忽略探索乐趣,这与任天堂倡导的“沉浸式体验”相悖。

公司还希望避免玩家因成就差异产生优越感或自卑感,强调“所有玩家平等”的理念。

虽然 Switch 2 本身不会有全系统的成就,但有两款 Nintendo Switch 2 版的游戏将拥有各自的成就列表,不过这些成就将限定在一个手机应用程序中查看。《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:旷野之息》都将推出 Switch 2 版本,并且会伴随一个新的应用程序——Zelda Notes,该应用将成为 Nintendo App 的一部分,任天堂在这一App中为这两款游戏都加入了成就列表。

这些成就将追踪诸如收集的武器数量、完成的神庙数量以及其他游戏内的指标。另一个成就系统,即“勋章”,将在玩家达成特定的游戏里程碑时颁发。

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