毒舌女僕×元氣白毛,要做一輩子的主僕哦!3月最甜《神樹殘響》

紅髮冷麪毒舌女僕,看似冰系卻對主人照顧有加無微不至

白毛異瞳元氣少女,活潑熱情但只會把背部(和胃部)放心交給女僕

對於我這樣喜歡二次元(美少女)的玩家來說,因爲立繪入坑遊戲大概是再自然不過了

不過剛剛發售的“美少女拯救世界”卡牌RPG《神樹殘響》,還是給了我一點小小的純愛(甜度)震撼

這個組合好嗑的地方在於:紅髮女僕艾拉是出於某種目的潛伏在白髮主人赫卡特身邊

但日漸滋生的情感讓她漸漸無法自持——是你麼,《色戒》?

白毛主人赫卡特出生便被授予了成爲神樹的使命——是你麼,《聖劍傳說》?

但或許成神不再重要因爲相比拯救世界我更想拯救你!

在這裏你可以看到:女僕艾拉的胸懷是主人赫卡特的安全港,無處安放的情緒都可以在這裏停靠!

還可以看到:甜品店限量特品,互相餵食甜蜜play!

對此,女僕艾拉表示:小case,我經常給主人餵飯的

這個部分讓人意外的部分大概在於:一般類似於去甜品店餵食play這種和主線幾乎無關的戲碼,大概是放在支線或者可觸發的小事件,但《神樹殘響》把它放在了第4章的主線任務。

什麼,製作人想按着我們的頭讓嗑CP?對此,我表示:我無法...我無法拒絕!

艾拉和赫卡特的相處過程或許是我玩《神樹殘響》時最快樂的時間,嘴角時刻上揚根本彎不下來!不過問題來了:還有其他好看的妹子麼?

有的,兄弟,有的——除了我嗑的主僕CP,這麼好看的妹子還有半打!

這立繪也太好看了,簡直是蘿莉的海洋!

這就是神樹本樹,就問你投不投降吧

看着雜魚的卡倫王

桃尾魅魔!

換修女服就更好了

高馬尾+制服小短裙太符合XP了

三無少女也不錯!

紅毛女僕換裝!

遊玩中截圖停不下來,買立繪送遊戲誠不我欺,不過可惜的是不支持steam截圖,只能第三方。

除了貼貼,美少女平時都在幹嘛?

在《神樹殘響》的世界,有一個名爲卡倫的國家。

這個國家的所有人都受到神樹的祝福——唯一需要付出的代價是:被選中的神子需要犧牲自己,成爲神樹的一部分爲其提供養分。女主赫卡特的母親便是作爲神子獻出了自己,而她也即將走上母親的道路。

但顯然有很多人不想赫卡特走上這樣的道路:妹控也是卡倫的教皇維納爾、女僕艾拉、甚至還有神祕的老師.....

當然在卡倫王國的“官方”視角來看,王國的女王、神樹的代言人等人無疑是希望推動神子履行使命的

那麼故事圍繞着赫卡特的選擇作爲了“彌林結”,伴隨着她通過考試成爲見習聖騎士,以及隨後一步步承擔更大的使命,也更接近故事“幕布”底下的真相展開。

這個過程有一些“寬線性”的元素——在聖騎士佈告欄上有一些可選的主線任務,你完成一定數量便可以推進劇情。

此外遊戲大約安排了上百個支線任務,但是水平嘛,就是基本的RPG(馬桶)水平

不過遊戲過程倒是讓我有點停不下來,並沒有覺得通馬桶煩躁,因爲它還配備了採集、鍊金和鍛造系統。

任何一個地圖都包含植物、礦物等各類素材,擊殺怪物也都會獲得對應的素材;

素材可以用鍊金製成各類藥劑,還有進階原材料——用於升級裝備;

採集有一個等級機制、鍊金也有一個等級機制!

所以我懂了——這就是《鍊金工房》:新作優米雅今日發售,我也十分期待!

這種類鍊金系統讓遊戲時時刻刻保持着“有事可做”的狀態,而採集與鍊金的等級系統也帶來持續的成長感。

當然因爲rpg maker製作,很多方面都受到掣肘,最典型就是UI:我已經很長時間沒有看到用四個箭頭+ZXC控制(且沒法改鍵)的遊戲了;

此外地圖也是十分的不便利——並不是每一個區域都有傳送點,很多任務去交任務時需要反覆的點開“導航”確認,也確實是非常不便利。

所以從RPG的角度來說,《神樹殘響》雖然有着很多粗糙的點,但如果你能接受那些rpgmaker的風格,從RPG上也算是體驗愉快。

美少女+卡牌+RPG,所以打牌能做好麼?

讓人意外的部分大概在於:這款遊戲的打牌做的是真的還不錯:它和RPG部分結合,同時保持了打牌一定程度的策略性、和RPG持續的成長性。

先來聊一下打牌部分的策略性:

角色有HP、MP、TP三項資源:HP沒了GG、MP偏法系卡、TP偏物理系卡牌;

每個回合會自動回覆25點MP&TP,所以你可以單獨走一系(有純物理和火光暗等8類法系),但是需要卡片的搭配完成一直資源獲取和使用的平衡。

這個部分有意思的地方在於:

(1)你可以針對性組卡

比如3級力量×1、3級加速×1、大暴擊×1、大橫掃×1,可以讓你非常便利的掃圖,基本上同級遇到什麼組合都可以一回合結束。

PS:遊戲有暗殺系統,高於怪物10級可直接秒殺(但是不掉落素材)

需要考慮各種COMBO的卡組可以另存一套專門打BOSS戰。

(2)各類法系能形成很多套路和combo

遊戲包含定向檢索、一次性消耗、超強但是有副作用、燒牌觸發當局特效等各種效果,加上很多法系包含一些觸發機制,比如冰系防禦的冰盾疊滿了可以一回合1W點羣傷,而光系又可以依靠出牌回5血配合各類卡牌生成類卡,完成“永動機”,我就是光冰套,基本上十分萬金油,誰都能打很少翻車。

再來說一下“RPG持續的成長性”

遊戲的卡牌系統是最多20張卡的單循環卡組,但是包含一個“點數”限制:

升級可以增加點數,而越是稀有的卡片,會有更多的“點數”需求——所以角色的成長帶來卡牌能力成長的“空間”

新的卡片有一部分是點開“技能樹”獲取(各個套路的基礎卡),更多的卡片需要點開各個級別的卡片卷軸獲取,而R卡(金卡)則基本是來自於任務獲取——這樣就給了進行探索和完成任務足夠的動力

比較“RPG化”的還有藥水系統——你可以不消耗TP來使用藥劑補充HP\TP\MP:這看起來可能無敵了,但是每次嗑藥會給你2層“嗜藥”DEBUFF,效果是所有屬性-1......疊滿9層之後直接回覆藥劑的效果變成0

所以就是如果你只是差一點點打不過可以靠嗑藥,但是隻靠嗑藥也是一定打不過的

然後還有裝備系統——針對你卡牌的通路可以選擇各種偏向的裝備,初期還是建議走純物理,差不多第3第4章開始,可以針對自己的卡組方向來調整裝備。

當然你萬一打牌打不過也不想做裝備,只想爽爽的看(貼貼)劇情,也可以把難度調到最低變成無雙遊戲。

引擎受限,但充滿愛意的遊戲

總體而言,這款遊戲有些讓我回想起了《被虐的諾艾爾》和《遠星物語》:同樣是引擎陳舊,但同樣是誠意滿滿

儘管用的是最“民間”的引擎,製作者幾乎在嘗試讓每一個地方變成有趣,能感受到的:是作者對於遊戲濃濃的愛意

每個人心中都有自己的《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》,但只有少數人用愛和勇氣把自己腦內的故事變成了遊戲

它們的火光或許不如FF或者DQ那麼閃亮,但足以溫暖那些可以感受到愛的人。

希望《神樹殘響》製作組可以再接再厲帶來更多好嗑的故事——下次記得用unity

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