親愛的玩家們:
當你看到這段話的時候,或許會覺得我們有些瘋狂,但這就是我們做真人互動影遊的真實故事,一個關於堅持、初心和不留遺憾的故事。
還記得去年,我們懷揣着忐忑與期待,推出了自己的第一款真人互動影遊。當時,完蛋like在市場上大行其道,我們卻偏要另闢蹊徑,沒有人知道市場是否會認可;而且,我們是第一次做遊戲,沒有任何經驗,甚至沒有專業的美術和宣發,就這樣兒作品靜悄悄的上線了。
上線後出現了不少問題,我們一度也很沮喪,但我們驚喜地發現,很多玩家給出了好評,甚至一度打出了92%的好評率,一些玩家甚至私信我們,告訴我們應該怎麼改進,需不需要提供支持,並不斷鼓勵我們繼續加油,推出更好的作品。
玩家們的支持和期許成爲團隊前行的最大動力,並堅定了我們做真人互動影遊的初心:不爲賺錢,只想不留遺憾。
所以,這一次,當我們再次踏上真人互動影遊的征程時,我們依然堅持自己的原則。我們不做完蛋like的作品,因爲不想隨波逐流;我們沒有把戀愛體驗作爲賣點,也沒有邀請熱門影遊女演員參演,可能在某些玩家看來會有些失望,但我們認爲,演員與角色的契合度以及演員呈現在玩家面前的新鮮感,纔是打動玩家的關鍵,那種感染力和代入感纔是當下市場真正欠缺的。
爲了拍出更好的效果,我們在兩個城市之間來回奔波,從去年秋天開始,一直陸陸續續拍到現在。這個過程真的很辛苦,經費也緊張得捉襟見肘,有時候大家天天只能喫盒飯,但團隊裏的每一個人都沒有怨言,都在想辦法克服。
我們選擇了懸疑探案這個難度極高的方向,並且把無限流也融合了進去,在部分地方還向《彈丸論破》《逆轉裁判》以及《十日終焉》致敬。在項目前期寫方案和劇本的時候,我們提出的要求讓策劃和編劇都懵了,他們覺得難度太大,幾乎無法落地。但我們沒有放棄,我們開了一個很長的討論會,結束後喫了一頓不怎麼貴的火鍋,之後小夥伴們一致決定再嘗試一次,別人沒做到不代表我們做不到,要做就做得不一樣。甚至,我們把這個作品當成最後一次做真人互動影遊。
這次的作品,我們給它取名叫《迷霧審判》。這個名字或許不博人眼球,甚至有點老土,但老闆說這叫守正出奇。在玩法上,我們主打“高階玩法”,這裏先不劇透具體玩法,總之這是一種遊戲性更強、更有沉浸感的遊戲方式,不再依靠傳統的劇情分支選擇或者QTE。
這款作品花光了我們所有的預算,甚至老闆還貼了不少錢進去,但我們堅決不做內置抽卡、交易商城之類的隱性收費,純純的買斷遊戲。我們就想做一款純粹的遊戲,把最好的一面呈現給大家。
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一起努力,這一次,不留遺憾!
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