米哈遊做夢都想不到,千星奇域怎麼變成了“原”輔導?

“到底是誰在原神裏做數學題啊?”


最近,《原神》玩家社區出現一些有趣的話題,不聊角色、劇情,而是談論起了千星奇域中的“整活”——語文、物理、四六級和考研英語、日語N2、考公行測等等題庫都被搬進遊戲裏。



千星奇域是《原神》在去年10月底推出的UGC模塊,它讓玩家從被動體驗者變成了放飛腦洞的創作者。在不久前的美國GDC2026現場,《原神》帶來的兩場分享都圍繞旗下UGC玩法模塊千星奇域,顯示出《原神》創作者團隊對這一模塊的高度重視。


這與千星奇域上線後持續走高的表現息息相關——繼2025年10月推出以來,千星奇域已經多次在《原神》社區引起熱議:創作者曬出超出預期的高收益、超1.5億次的關卡遊玩總人次、以及過年期間刷屏的“馬頭”裝扮、考公高數自習等學習類關卡走紅……


近期,《原神》千星奇域又更新了創作者激勵相關的信息。據瞭解,在《原神》月之四版本期間(1月14日至2月25日),千星奇域創作者總規模持續增長,其中頭部與中腰部的創作者佔比增加,對應的激勵數額也實現激增。


特別值得注意的是,千星奇域中腰部作者的規模實現了25.8%的增長,對應激勵金額更是激增40.6%。這意味着,在千星奇域裏,並非只有專業的創作者能分得蛋糕,已經有更多的新入局者,邁入腰部行列,通過作品獲得了實打實的收入。


在數據之外,過去三個版本,千星奇域都做對了哪些事情?我與4位新近成長起來的優秀作者聊了聊。


持續更新系列關卡,累計收益超13萬


“在接觸千星奇域之前,我基本沒有任何遊戲開發和UGC創作經驗,完全是從零開始。”



老夏是爆款地圖《魔法廚房》的創作者,截至目前該地圖已經收穫了26.2萬的熱度。從接觸千星奇域到成爲爆款作者,老夏只花了不到一個月的時間,摸透了基礎操作後,製作《魔法廚房》的主體內容,他只用了三天。


老夏告訴我,“只要學會一點點基礎,就能很快把腦子裏的想法做出來。”


大衆認知裏,UGC創作是件困難的事,沒有遊戲開發經驗、不會寫代碼、不懂美術設計,怎麼可能做得出遊戲?但千星奇域用許多類似老夏的案例證明了不僅可行,甚至非常簡單。



另一位零基礎創作者念熙阿,只花二十個小時就完成了自己的第一個關卡,如今他的作品在玩家社區中廣爲流傳,還參加了觀景接龍地圖《提瓦特旅行日記》的創作。在他看來,千星奇域的編輯器對新手格外友好,哪怕完全不懂節點圖和編程邏輯,也能上手就做。



“創意比技術重要。”這是幾位創作者不約而同表達的觀點,全中文的開發環境、詳細配套的教程、無需寫代碼的節點化編程,把創作的門檻拉到了最低,讓做遊戲這件事,從專業領域,變成了每一個普通玩家觸手可及的事,也保證了千星奇域能夠源源不斷地吸引創作者。


除了低門檻,千星奇域還想要高上限。上線至今,千星奇域編輯器進行了多次功能更新,老夏表示,在創作《魔法廚房》時爲了拼湊出場景裏的傢俱還是費了些心思的,後續編輯器更新了大量素材,讓續作《魔法公寓》在場景更加天馬行空的同時,創作過程反而更順利了。


發出同樣感慨的還有《規則怪談》系列地圖的創作者帕帕,他創作的規則怪談系列目前更新到了第五部,也曾爲了敵人的行動邏輯苦惱。但隨着造物系統的更新,可以更加靈活地設計敵人的行動路線,讓新作的氛圍感更進一步。


官方的持續投入優化,給了創作者足夠的自由,讓所有的奇思妙想都能夠落地。



如果說這些還只是吸引創作者的敲門磚,那麼可觀且可持續的回報,就是讓創作者願意留下來的重要保障。曾經有創作者把UGC形容爲“一錘子買賣”,只有新作能拿到收益,老作品很快就會失去熱度——但在千星奇域,情況有些不同。


千星奇域的“千星奇域靈感激勵計劃”,在持續生效中。帕帕告訴我們,他最早發佈的第一部《規則怪談》,自2025年11月上線以來,至今仍在持續帶來收益。而依靠前作打下的熱度基礎,系列最新作品更是在單版本內獲得4萬元收入,整個系列累計激勵金額也突破13萬元。


老夏的《魔法廚房》在單版本也爲他帶來了2萬多元的收入——簡單試水就有如此回報,這讓本身作爲《原神》內容創作者的老夏感到超出預期,並決定將更多精力投入到千星奇域的關卡製作中去。他的續作《魔法公寓》延續了微觀場景跑酷的概念,依靠前作積累的核心玩家,一推出就收穫了不俗的熱度,同樣獲得了數萬元的激勵。



這樣一套可持續的收益體系,讓千星奇域的創作不是單純爲愛發電,採訪中的4位創作者無一例外地都將千星奇域當作了長期深耕的事業。


千星奇域官方對這些肯持續投入、打磨精品的作者的鼓勵,也直接體現在激勵發放的標準上。根據千星奇域新發布的激勵聲明,關卡熱度並非唯一評定標準,“有效遊玩時長”“遊玩留存情況”“創意度”都會被納入考量。在這一機制下,“速通”或原創性和內容質量低的關卡則無緣高額激勵,更有利於優質的創意內容持續湧現。


低門檻、高上限、有回報、公平性,正是這半年裏千星奇域能持續吸引、留住創作者,不斷湧現優秀地圖的核心原因,也是千星奇域的長線運營思維的體現。


以熱愛爲底色,最別緻的UGC創作生態


我關注過不少加入UGC玩法模塊的產品,但在《原神》身上,我觀察到千星奇域有着其他遊戲完全不一樣的氛圍。這是《原神》六年時間沉澱出的結果,以玩家的熱愛爲底色形成的社區,構建出了最爲別緻的創作生態。


比如觀景接龍《提瓦特旅行日記》的發起者鳳舞九天,因爲覺得“人多一起做圖會更好玩”,聚集起了另外9位此前素不相識的創作者,開啓了這場10人接力的地圖創作,大家每人負責一個板塊,用各自的創意拼接出了一張完整的觀景大地圖。



鳳舞九天表示,在官方搭建的創作者交流社區裏,大家互助早已是常態,常有大佬免費開源自己做的特效工具、對話模板,新人遇到問題總會有人耐心解答,大家玩到別人地圖裏的優秀設計,也會大方學習,共同進步。


如果說創作者的共同成長是生態的骨架,那麼玩家的深度參與,就是生態源源不斷的生命力。


在千星奇域的生態裏,玩家不止是內容消費者,同時也是內容的共創者。


上版本官方贈送的馬頭時裝,由於造型可愛搞怪大受歡迎,於是不少創作者把它做成了地圖彩蛋,儼然已經是原神的一大熱梗。期間,“尋找提瓦特最強之馬”活動吸引了衆多《原神》創作者和玩家參與,千星奇域作爲《原神》內容模塊的玩家承接效應明顯,這也是將全體玩家都視爲共創者所帶來的優勢。



正是基於這種理念,纔會出現各種有趣的地圖,而這些都是玩家基於自身需求創作的,讓千星奇域跳出了娛樂的單一框架,被賦予了更多元的意義,融入了玩家日常生活和學習中,比如開篇提到過的刷題類地圖,評論區就有許多玩家提出新的設想,這些真實反饋成爲創作者優化內容的核心動力。


更難得的是,熱愛不止於創作本身,更延伸出了超越遊戲的價值。觀景接龍的10位創作者一致決定,會將全部收益捐贈給公益,用遊戲創作的成果去幫助更多有需要的人,並且這樣的公益接龍活動並非孤例,玩家社區中已經有了不少類似的活動。


從創作者的共生互助,到玩家的深度參與,再到超越遊戲的價值延伸,在這半年裏,千星奇域早已成長爲一個有生命力、有溫度、能自我生長的完整創作者生態。


從上面這些表現不難看出,米哈遊始終保持着對UGC生態的高強度投入與持續優化決心,而結果就是不僅實現了創作者規模的穩步擴張,更在激勵體系上持續加碼,千星奇域已經順利從短期的話題熱度,沉澱到了穩定的長線運營階段。


結語


正是在低門檻、持續高回報以及社區生態溫度的多方加持下,造就了《原神》千星奇域生態的穩步生長。


《原神》千星奇域生態負責人表示,願意持續投入精力支持作者成長、構建上升通道。可見的是,從月之五版本開始,千星奇域首頁更新頻次在穩步上升,不斷有構思精巧的新奇域得到打撈並獲得曝光支持。


上述負責人稱,未來千星奇域也將持續加碼資金與資源投入,通過優化編輯器功能、提供長線運營流量扶持等具體舉措,切實降低創作門檻。在接下來的月之六版本,UI、運鏡等編輯器功能的更新,將進一步幫助創作者提升關卡質量。




“千星的大門永遠敞開,我們希望,千星奇域能夠成爲《原神》玩家釋放熱愛、實現創意變現的長期陣地。”


半年時間,只是千星奇域的起點,它已經搭建起了健康、完整、可自我生長的UGC生態,正一步步回應玩家與創作者的訴求,豐富完善自身的努力明顯可見。隨着官方的持續深耕與投入,未來千星奇域還將釋放更大的潛力,持續爲《原神》注入長線生命力。

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