在PS5世代初期,索尼做出了令人意想不到的舉動,將《戰神》(2018)移植到了PC平臺,隨後有更多的第一方遊戲陸續登陸PC。索尼當時的策略非常明確:在單機遊戲發售幾年後將其發佈在PC平臺上,以此榨取最後的營收價值。
但這對索尼來說似乎結果並不理想,他們現在已經放棄了PC移植戰略。儘管如此,爲了讓大家對其移植收益有個直觀概念:索尼在3年內通過發行PC遊戲創造了3億美元的收入。
據前PlayStation PC規劃與洞察經理Jerry Liu在領英上的履歷顯示,他幫助該部門在3年內實現了從零到3億美元的增長。

除此之外,他的履歷中還提到曾說服領導層採取激進的定價策略,最終幫助該業務的總營收增長了25%。
儘管這個數字看起來很小,但在隨後的幾年裏,總營收確實出現了大幅增長。《劍星》和《絕地潛兵2》爲索尼帶來了豐厚的利潤。
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此外據報道稱,這些PC移植版的開發成本也很低。索尼在PC移植上開倒車的真正原因,可能是其面臨着來自Steam Machine和Xbox“Project Helix”的威脅——因爲這兩者本質上都是披着主機外衣的PC。
話雖如此,服務型遊戲依然會在首發當日同步登陸PC甚至Xbox平臺,就像Bungie的《馬拉松》那樣。
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