手把手教你玩遊戲:《怪物聖所》波球隊

本篇內容僅爲作者個人遊戲理解,如有不同思路歡迎討論

寫在前面:

    本期推薦的是波球隊,其強度雖然不及哥布林隊(純作者觀點),但由於其可愛的外表設計,還是很受玩家喜愛的(至少我很喜歡),那麼還是不多說廢話,讓我們直接開始正題。

新人向內容:

    首先還是慣例,來講一講新人向的內容。相較於哥布林戰隊中三小隻前期成型快的特點而言,波球隊的成型可以說是較爲緩慢了,雖然我們在遊戲的最開始就可以獲得波球這個使魔,可其在波球隊當中並不能承擔起主c這一位置,這就導致波球隊在前期的是沒有c位可用的,因此對於新手而言直接去組波球隊並不是很好的選擇。但是前期的波球卻是一個較爲出色的輔助手,新手玩家可以攜帶一隻波球用於輔助隊伍的大哥,這樣能保證玩家平穩度過前期的同時,也方便玩家向波球隊進行過度。至於剩下的波球,我們也來說一說他們會出現的位置,寒冰波球是雪峯地圖的小怪,熔岩波球是熔岩地核的小怪,而波球王和彩虹波球分別是波球堡的boss和小怪,至於膠泥波球則是失落世界的小怪。由此可見其真正的輸出手其實都是在較爲後期或說中後期才能獲得,這也就是爲什麼不是很推薦新手打波球隊的原因。

    那麼接下來就是每個角色的介紹和定位了。

角色介紹:

    首先是波球:定位:輔助手,debuff,buff,(半輸出手?)波球作爲一個很前期就可以得到的使魔其屬性值與技能點其實都是較差的,即使是在波球隊的輔助手中也只能作爲波球王的下位替代品。但其也擁有着自身的優點,其有着史萊姆侵襲,多種破甲這兩個下debuff的獨特光環,這可以幫助友方波球在攻擊的同時給對手施加破甲效果,讓隊友打出更高的傷害。同時雖然其在友方增益與回覆方面不及波球王,但是其有着可以施加羣體魔力輸送的能力(回藍或減少藍耗手段我測試下來在這套中還是十分重要的),因此其在團隊中有時也起着比較關鍵的作用。至於在輸出方面,確實有一定的輸出能力,但也只能用於給隊友補一補傷害了,基本上不會用他的輸出技能。

    然後是寒冰波球:定位:輔助手,半輸出手,疊甲,debuff,buff。其可以說是波球隊中最爲核心的輔助手了,基本上是每局對戰中固定要上陣的使魔,究其原因便是其有着全隊唯一的羣體疊甲技能——寒冰護盾,而且在疊甲的同時還能爲對面上凍結的debuff,再搭配上他技能樹中很多與護盾或者輔助相關的被動效果,往往僅僅是做了兩回合隊友增益的操作,對面就已經疊滿凍結了,在波球隊的防守端可以說是獨一檔的存在了。其擁有的羣體施加追擊與法術護盾的能力,這在增加隊伍中主c生存能力的同時,也可以爲主c增加傷害,同時其還着單體的解除減益效果加疊甲的技能,這也可以幫助波球王分擔壓力,減少藍量不夠的窘境發生,增加主c的輸出能力與生存能力。在debuff方面,除了剛剛說過的,技能樹中還有對敵人施加受傷的debuff並增加受傷傷害的手段,這也爲波球隊主要的輸出手段之一的debuff增光添彩了。至於輸出方面,其輸出能力確實要比波球好上很多,其有着較強的輸出能力,如果遇到被水系剋制的隊伍,可以在保證主c不會死的情況下適當的進行輸出,以加快對面大哥的死亡。(本套選擇了讓寒冰波球處於輔助手的位置,並不是主要的輸出手,還請各位玩家牢記,同時寒冰波球的技能樹也不一定非要走輔助手,玩家們也可以根據自身的需求進行輸出手的加點)

    再來是熔岩波球:定位:輸出手,debuff。熔岩波球其實並沒有什麼可說的,就是經典的暴擊類的輸出手,雖然其也有一定的恢復能力,但在波球隊這種人人都可以作輔助手的隊伍中,這種輔助技能就顯得可有可無了。那麼言歸正傳,先來說一說debuff方面,其主要的dubuff就是燃燒,而且上debuff的能力非常強大,進有初火,暴擊熱炎這種基本穩定的疊燃燒buff能力,退有燙手皮膚這種捱打都能疊燃燒的能力,再加上他的獨特光環——野火有概率傳播燃燒,在疊buff方面更加遊刃有餘。至於輸出方面,岩漿噴湧可以對處於燃燒buff下的敵人造成大量傷害,再加上暴擊傷害和剋制效果,秒殺對手也是很有可能的。然而其也有着弊端,那就是其輸出的屬性過於單一,如果遇到抗火使魔很多的隊伍很有可能出現打不出傷害的情況,由於其面板的魔力與魔力再生較低而輸出技能耗魔又較高,因此需要隊伍中有使魔對其進行魔力輸送,或增加魔力再生,以保證熔岩波球的穩定輸出。

    再然後是彩虹波球:主c,輸出手,debuff。說之前先疊個甲,這只是作者本人的遊戲理解,如果有不同的加點方法,歡迎分享。好了,他來了,波球隊真正意義上的核心輸出手,他來了。 擁有四種屬性技能,打擊面非常之廣,並且同時兼具物攻與魔攻兩種攻擊方式。再看技能每個屬性的技能都有堆疊debuff的能力,同時還具有存在debuff時可以打出附加效果的技能,只能說,他實在是太全面了。那麼問題就來了,這種東西要怎麼加點呢。說真的這東西加點的時候可是快難死我了,這些技能點根本不夠他點的,感覺所有技能都很重要,恨不得把他的技能樹全都點亮。久經思考後,點出了這麼一套。那麼先來解釋一下,由於本套波球隊中已經有了兩位是走物攻的,而法傷則只有寒冰波球一個半輸出手進行承擔,同時,其在火系輸出端方面存在熔岩波球,在土系輸出端方面有後面要介紹的焦泥波球,因此我選擇了以法術,風,水系法術輸出爲主的,草,火系物理輸出爲輔的加點方式。而在輔助端,我則是選擇了完全放棄加點,僅僅是加了一個復活的技能,以提高容錯。再說一說他的打法思路,首個進攻回合(三隻使魔都可進行操作的回合)建議先給個大去疊debuff,然後利用屬性剋制進行“單點爆破”,由於其屬性的多樣,其可以很好的和他的弱點利用相配合,打出高額傷害。

    次之是波球王:定位:輔助手,buff。極強的輔助手,在回血方面,既有單奶淨化,又有高額羣奶,同時還有技能甚至可以奶的時候施加正面buff效果,再加上他技能樹中有非常多增加回血量的光環效果,更是讓他如虎添翼,超出波球一大截(中肯)。再說buff方面,論羣體buff可以爲所有友方施加屏障和再生,論單體buff方面可以施加波球隊中最爲關鍵的魔力輸送,甚至施加魔法強化的同時可以爲目標釋放魔法強化。只能說不愧是波球隊的親媽。是團隊中及其重要的輔助手,有着重要的戰略地位。

    最後就是焦泥波球了:定位:輸出手 debuff,buff。焦泥波球在這套中我也是讓他承擔了輸出手這一角色,但其也有這不錯的輔助能力,但與波球與波球王放在一個隊裏,其定位就略顯重複了,因此才選擇加點爲輸出手。而其輸出方式我也選擇了物攻的方式,並以中性傷害爲主,以彌補波球隊中性傷害缺失的軟肋(這裏插一句,焦泥波球可以替換成千變,效果也是不錯的,在失落世界dlc出之前一直都是千變承擔波球隊物攻中性輸出手這一位置的),在攻擊層面其依舊以暴擊傷害爲主,而debuff方面,其debuff手段也比較多樣化(如束縛,流血,燃燒等)同時其老化的效果也會讓他有着越大越強的能力,總體而言是一位合格的輸出手。

打法思路:

    接下來是打法思路,首先這套的六隻中有兩個是固定下來的,那就是波球王和寒冰波球(如果面對debuff特別多的隊伍的情況下,可以考慮用波球來替換波球王)這二者的輔助能力是必要的,缺一不可,而剩下的一個位置便要根據對面陣容選擇一個合適的主c了,如果對面弱火多,抗火少可以選擇熔岩波球當主c,如果若中性和草的多可以選擇焦泥波球,剩下的情況一律選彩虹波球(別問,他就是這麼全面)而對戰過程中要注意,第一回合寒冰波球一定要羣體甲,而剩下的輔助手儘量去開羣體輔助技能,等到第二回合,寒冰波球可視全員護甲量進行選擇是buff還是繼續疊甲,而輔助手可使用單體buff對主c進行buff,最後主c可根據局勢選擇輸出技能即可。

寫在後面:

    波球隊也是我第二個組的隊伍,在新人向方面可能給不了什麼好的建議,畢竟不是一點一點打上來的,如果有什麼問題的話也請大家見諒,如果有更好的波球隊加點方法也歡迎討論下,在我寫的時候也去查了一下,只能說這遊戲還是太冷門了,遊戲都這麼冷門了更別說波球隊這種不是很熱門的隊伍了。

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